發了學,進入闊別已久的遊戲社活動教室。拉開門,所有的社員都坐在裏頭,似乎也於放假之前,沒有什麼差別。隻不過,不像是製作《命運遊戲》時,那麼的忙碌罷了,所有人都籠罩在安靜祥和的氛圍中。
實際上,這才應該是高中社團的氛圍。在平時上學的時候,苦心竭力的鍛煉技能。然後,在寒暑假的時候,參加和社團活動相關的比賽。
比如說棒球社的參加全國高中生棒球比賽,然後,再有個誌向是什麼,進入甲子園什麼的。而籃球社就是參加全國高中生籃球比賽,打算製霸全國唄。至於網球社,或許會演變成殺-人網球也說不定呢。
那麼多以社團為主題的漫畫,能夠誕生。就足以說明。中學生社團製度,是一個很有活力的製度就是了。
當然,漫畫中的社團狀態,幾乎是所有人想象中最理想的社團狀態。現實生活中,不可能擁有的美好,才值得每一個人去寫去畫。
有了!
林彥忽然有了一個想法,按照這個思路,開發熱血係列,是不是很合適。
《熱血足球》,《熱血籃球》,《熱血新紀錄》,《熱血格鬥》,《熱血高校》,《熱血物語》……
整整能夠拓展出一個大係列,這樣就不必擔心,再推出新的遊戲,不知道搞什麼遊戲好了。
不過……
如果真的以第一方製作發行這個係列遊戲,也許會有一些問題。因為,這個係列遊戲裏,多多少少,都包含了一些暴-力元素。而且,千萬不要以為這個世界上,是沒有蛋疼星人的。他們也許自己天天流連夜-店,但是卻會對一款根本對青少年,沒有太大影響的電子遊戲,指手畫腳,說這玩意毀了青少年,原本應該很純淨的年華。
他殊不知,或許不是因為這些電子遊戲。而是因為他的行為,才使得他的孩子,是這個樣子的,而不是他想要以為的那個樣子。
從來不想著約束自己,以身作則,而總想著規範他人的人,也真是夠了。
那做點什麼好呢。
不然,做一款足球遊戲吧。普普通通的足球遊戲。不是熱血足球,那種可以打人的無限製足球比賽。
做這樣一款足球遊戲的難點,在於如何控製攝像機的視角,以及非玩家球員的智能。
攝像機的視角,最好做到無過大的動作。平滑,一直很平滑。不然,如果視角很劇烈的移動。很可能會導致玩家暈眩,失去空間感,找不到自己控製的人物在哪裏。
而這個問題的解決方法,也不算是太難。隻要稍稍參照一下攝影錄像的一些基本技巧,沒有致命失誤就行了。
而第二個配角球員的智商問題,就靠算法了。雖然說,林彥的腦子裏,也有比較厲害的算法。但是,他可不可能讓這些配角強過頭了。讓玩家這個主角,變得很雞肋。被一幫電腦控製的配角,按在地上摩擦。