“什麼遊戲?”千葉有希十分感興趣的說道。她心裏對於林彥辦事的效率,是比較滿意的。才剛剛和他說過沒多久,居然就知道該做什麼遊戲了,這在她眼中看來是比較神奇的。
電子遊戲的創作,在某種程度上,也算的上是文藝作品的創作。雖然要局限在許許多多的條件內,就像小說要局限在文字裏,電影局限在鏡頭中一眼。但是,有一個比較好的靈感。還是比較不容易的事情。
“以足球為主題的遊戲。”林彥說道。
“足球遊戲?這個?”千葉有希想了想,覺得有點疑惑,她問道,“足球遊戲可以麼?如果一個人喜歡足球的話,為什麼不自己去踢,而是要玩遊戲?”
林彥回答道,“有很多原因,一個人不可能去踢球的。有可能家附近沒有場地,有可能上完一天班,上完一天學太累了,沒有那個體力了。有可能就是單純的喜歡足球,但是不喜歡運動。就像是,有人是狂熱的球迷,卻不會自己去踢球一樣。還有就是,購買一套足球裝備的價格,有些昂貴。
在我想來,電子遊戲,應該是一種廉價的休閑活動。可以用少量的場地,少量的金錢,為人們帶來大量的樂趣。所以,我覺得足球遊戲比較合適。而且,現在就算是在街機上,也沒有以體育為主題的電子遊戲。如果,紅白機上先出了體育遊戲的卡帶。很有可能虜獲一群,以前從來沒有接觸過電子遊戲的體育迷。這種還沒有開拓的市場,才是最好的市場。”
林彥一套長篇大論下來,其實廢話不少,不是那麼簡潔。不過,好在不是軲轆話。還是能夠讓千葉有希,明白他在說什麼。
千葉有希,按照林彥的說法,仔細一想。發覺,的確似乎是這麼一回事。多年在爺爺身邊的經曆,讓她知道,的確是這種剛剛開發出來的用戶群體,是最容易滿足的。而這些人,也是最容易掏錢的。
最吝嗇的買家,往往是最懂行的。因為他們懂行,所以往往喜歡把錢花在刀刃上。購買哪些最好,最精品的東西。但是,精品的東西,往往需要付出的精力,比一般產品要多得多。而且,就算是經費充足,大多數廠家,也生產不出精品來。
而沒有經過大量普通產品作為練手,又哪有可能生產出精品。所以,最終造成的現象就是。那些被少數核心玩家,追捧的東西,往往叫好不叫座。而那些銷售範圍很廣,銷售範圍很廣的產品,卻又叫做不叫好。之所以是這樣,大概是因為,核心玩家,掌控著評論的話語權吧。
“那你需要多長時間能開發完成?如果,能確定好時間,我這邊就去聯係生產線。”千葉有希說道。
林彥說道,“最少需要一周吧。我以前也沒有做過足球遊戲,沒有太大的把握。”
他說的是實話,不論是“前世”還是“今生”,他都沒有做過足球遊戲,甚至連研究都沒研究過。