第五十章 你們不會我教你(1 / 2)

時間在平淡的生活中,快速的流逝。

一轉眼,這一個學期,就進行了大半了。這段時間裏,除了去東京大學參加“校園之星”的頒獎,看到許許多多比較有意思的事情外。就是每周審核一次,來自於各個廠商送來的電子遊戲卡帶了。

不過,比較可惜的是。這段時間裏,大部分通過的,都是一些街機移植遊戲。因為,這些遊戲已經證明了自己的實力。證明了自己會得到玩家的認可。

而全新的遊戲,卻幾乎沒有通過的。這個原因說起來,也是很簡單的。還是因為他們在紅白機上開發遊戲的經曆太少。根本不知道該怎麼做家用遊戲機遊戲。思維模式,總是固化在“街機模式”上。

而什麼是“街機模式”,其實說起來,也是比較簡單的,是這個樣子的。

一關帥,二關難,三關開始吃幣子。

這就是現在街機遊戲的普遍尿性。

之所以是這樣,還是因為市場的變化。

隨著《超級馬裏奧》的火熱,出現了不少橫版過關的街機遊戲。不過,和《超級馬裏奧》這種在家用遊戲機上。死了不用花錢,可以一次次嚐試的遊戲不同。

街機遊戲可是要靠幣子來賺錢的。

但是,如果第一關就非常非常難的話。會有很多玩家放棄。所以,很多廠商,就發現他們可以通過把第一章做的簡單,做的畫麵最絢麗,做的能夠讓玩家爽。勾引出他們對這個遊戲的興趣。

然後,在第二關開始稍微增加難度之後。在第三關開始,變成瘋狂模式。

而大多數人,沉浸在一件事情的時候,就會有一根筋的舉動。大把大把的投幣,知道自己通關為止。

或許,通關之後,進入賢者時間,他會為自己花了這麼多錢而懊惱不已。但是,若是讓他再接觸一款遊戲,他還是會這麼做的。

這,就是人性啊。

說起來,似乎遊戲玄玄乎乎。但是,現實就是這樣的。不然,街機廠商,也不會探索出這條套路。

什麼是套路,就是行之有效的解決方法。

走套路,就算是不能大紅大紫,也能保證自己不犯錯。而創新,則一百個裏頭有九十九個都拍死在沙灘上。唯有最後的那一個,會產生一些成果。

就像是,現在電子遊戲聯盟,正在很無可奈何的繼續《模擬賽車》的道路。研發更厲害的大型遊戲街機。

這種大型遊戲街機,說白了,就是電子遊戲街機一個比較靠近遊樂園的變種。用模擬各種各樣體驗的方式,給玩家帶去樂趣。而不是利用遊戲獨有的表現形式。

你看,別的機器上,能不能弄出《超級馬裏奧》、《鐵板陣》。但是,賽車遊戲,就算是你做的再真實,大多數時候,也不會比現實的賽車更加的真實吧。

當然,賽車遊戲,在以後的日子裏。會為那些不想以生命去追尋速度與激情的人們,一個在視覺上,充滿了刺激的體驗。

這也是槍車球在後來,能夠占據主流遊戲市場的願意。這三樣東西,可都是要求比較高的。