林彥放下電話,在腦海裏回顧這這個東亞,東北亞各國戰後的興衰,稍微思考了一下,在東亞紅白機的銷路。
(以上是昨天沒有通過審核的內容。我不水,真的一點不水。)
他想要去近期去一趟美國,去見識一下這個年代,世界第一強國的風采。
他也已經和千葉有希說了。千葉有希和他說,一切手續問題她負責,隻要林彥準備好自己這個人就夠了。
事實上,應該有比這更有意義的事情。比如他在這個暑假,可以去千葉遊戲進行兼職,從而了解一下千葉遊戲到底是如何運作的。有什麼有潛力的遊戲製作者。
或許,還能夠以此為契機,弄出一個潛入類型遊戲也說不定。如果,他真的搞出來的話,那麼估計也就沒有小島秀夫和《合金裝備》什麼事了。
不過,潛入類遊戲,其實並不好做到紅白機上。因為,紅白機的機能,雖然看上去還可以。但是,潛入類遊戲所需要的性能,它卻並不具備。
紅白機的優勢在於它可以用更少的資源,完成卷軸效果。這種能力,在現在市麵上的所有家用遊戲機中是鶴立雞群一般的存在。
或許,有的機器顯示的色彩比紅白機多,畫麵比紅白機細致。可是,它們沒有在硬件層麵直接對卷軸進行支持。所以,它們能夠表現的畫麵再好看,也隻是一個靜止的畫麵。切換場景需要用很生硬的鏡頭,而不是順滑的卷軸。
而《合金裝備》這類潛入類遊戲的誕生,正是去適應這類擁有好看的畫麵,卻不能實現轉軸效果遊戲。再加上雖然那些遊戲機顯示的色彩比較多,但是同屏內能夠活動的“精靈”比較少。
像是無限子彈突突突那樣的無腦熱血進行遊戲,是不太可能的事情。因為,遊戲機沒有辦法處理那麼多子彈效果。
綜合種種原因,最後才成了潛入類遊戲誕生的綜合條件。
就像即時戰略遊戲,相比於用手柄操縱的家用遊戲機,和用搖杆操控的街機。需要大量快捷按鍵的它,還是電腦的鍵盤和鼠標更適合它。
不過,現在還是一九八零年。雖然說電子遊戲的發展進程,因為林彥的關係,發展快了很多。
但是,計算機卻沒有受到多少影響。依舊還是原先樣子,現在的的界麵依舊是黑漆漆地,需要自己往裏頭鍵入命令的。
後來被大眾接受的圖形操作係統,在現在估計還沒有個概念。或許,會有某個設計師腦洞一開,從電子遊戲上,發現了操作係統圖形化的可能,然後發明了圖形操作係統也說不定。
不過,他能發明,卻不意味他能把圖形操作係統的專利和著作權握在自己手中。微硬這個依靠深藍巨人的電腦,成長起來的係統服務商,在美國的信息科技產業,可是一個橫行霸道的流-氓。
它很擅長低價買入,高價賣出這種事情。要知道微硬的磁盤操作係統,是他們從一個人手中,花了六萬美元購買來的。