莫德爾雖然隻是一個負責銷售的,不是一個技術人員,但是他對於這個問題也是比較了解的。
因為有用戶問過,一個銷售人員,不可能說自己不知道。所以他特意問了梅德,梅德告訴他,這是因為雅達利二六零零的開發環境更友好,隻需要開發遊戲就夠了。
至於,別的個人電腦。例如蘋果電腦,或者是其它品牌的機器。首先,他們的型號比較多,不像是雅達利二六零零這一個型號,就有超多的保有量。其次,這些機器可是沒有遊戲驅動的,也就是說,如果想要在這些平台上發行遊戲,就需要自己去寫驅動。
前麵也說了,由於這類電腦型號眾多,所以驅動也要寫很多份才行。這樣不光在編程上工作量很大,在後期的庫存管理上,問題也是多多。
畢竟,每個用戶的家裏,到底是什麼樣型號的電腦是不一定的。所以,為了用戶能夠買到,那麼就要什麼型號的都備貨。這樣就會出現備貨亢餘的問題。
莫德爾也是按照這番解釋和林彥說的。林彥聽了之後,也馬上就反應過來了。的確,在微硬的視窗係統發布之前,在他們從係統層麵上,解決驅動問題之前,在電腦上玩遊戲,其實是個很高端的事情。
因為,它實在是太麻煩了。需要安裝很多東西。需要很多操作步驟。不像是雅達利這樣專門精通遊戲的機器,即插即玩,完全不需要任何設置,就能夠好好玩了。
林彥按捺住反過來向莫德爾推銷自家紅白機的舉動,在談判中,過早的暴露自己的底牌,是一件很不明智的事情。
因為,如果對方知道你的底線在哪裏,就可以隨便的想捏扁就捏扁你,想挫圓就挫圓你。
這也是投資人們,除了防止被企業家忽悠之外,也要調查一家他們有投資意向公司的原因。掌握了更多的信息,占據主動的把握也就越大。也就越能為自己的企業,爭取到好的條件。
“你想要我怎麼投資呢?”林彥詢問道莫德爾。對於他來說,吸引這樣一個明顯不是日係風格的遊戲,對於他來說,是有好處的。這樣可以避免日本的紅白機市場變得一潭死水,由於近親繁殖,而導致沒有新的遊戲品類產生。
當然,這些事情現在就防備,似乎有那麼一些早。不過,對於一個通曉幾十年電子遊戲發展史的人來說,沒有這種長遠的眼光,才是真的奇怪。
幾乎所有的玩家,麵對後來日係遊戲的衰落,都會覺得扼腕歎息。日係遊戲之所以會衰落,一個很大的原因,就是因為他們在那個波濤洶湧的時代,太過保守,最後有很大的一部分成為了時代的眼淚。
這種保守,不是說硬件上的保守。事實上,在二十一世紀出,家庭遊戲主機,相對於電腦來說,都保持著很大的優越性。性能好的不行不行的。
保守,是保守在軟件方上,因為他們不忍心拋去過去遊戲類型的積累,不肯從頭開始。等他們反應過來的時候,就已經太晚了。