電子遊戲聯盟的第一方街機廳,因為遊行的群眾,被迫關了好幾家。
在蒙受了巨大的經濟損失後,電子遊戲聯盟,也開了一場新聞發布會。
他們就這件悲劇,表達了沉重的哀悼。然後,他們拿出了兩百萬日元的捐款,以及他們遊戲機卡帶接下來一年,每一張兩百日元的捐款。
雖然,看上去要足足比千葉遊戲高出一倍,但是仔細算下來,他們一年的卡帶,很難賣出超過五百萬張,與千葉遊戲幾乎每月兩百萬張打底的銷量相比,實在是太少了。
在場的記者,基本上都是幾天前采訪過千葉遊戲發布會的記者。他們對於這個捐款策略已經很熟悉了。
不出所料,果然有記者質疑了電子遊戲聯盟,接下來一年的卡帶銷量會有多少。
電子遊戲聯盟站在台上的發言人白石,有些尷尬的擦了擦頭上的汗。避重就輕的解釋了一番,展望了一下宏偉的未來,發布會就結束了。
普通民眾,容易憤怒且盲目。
電子遊戲聯盟的發布會,經過了媒體的報道,被大多數群眾都知道了。遊行示威的他們,也不再去賭電子遊戲聯盟官方街機廳了,轉而去縣政府前靜站了。
每關門一天,就是一天的損失。房租和人工,可不會因為你關門歇業,而暫停計費。
電子遊戲聯盟的街機廳,戰戰兢兢地開門了。他們多雇了好多保安,站在街機廳的門口,看上去很有威懾力的樣子。盡管有人覺得他們讓人有安全感,進去玩了。但是,那些不良少年,或者是無業遊民,看到這些保安,就覺得有些害怕。
千葉遊戲的辦公室內,統合了三十名工作人員,由林彥所率領的遊戲開發部,應該算是這個時代,最為龐大的開發團隊了。
這個時代,一個人做遊戲不稀奇。五個人就就算是一個小團隊了,十個人就算是一個大團隊了。三十個人,說是超大團隊,也是沒問題的。
林彥本人,對於《瑪麗醫生》需要三十天才能做出來,其實是有些不滿意的。不過,他也知道,這效率急不來。這麼多的人,已經夠了。如果再加人,快不快是兩說,但是肯定會亂就是了。
林彥拿出的第二款遊戲策劃書,還是消除類的遊戲,有些類似於《寶石迷陣》。
不過,由於紅白機顯示能力的關係,畫麵看上去,也不是十分好看,裏頭的諸多寶石,能夠達到的最好水平,大概也隻有《我的世界》裏,寶石圖標的水平。
因為,是同種遊戲開發,開發人員們,已經在上一款《瑪麗醫生》中,積累的不少經驗。所以,進度相比之前的《瑪麗醫生》要讓林彥覺得舒服不少。
事實上,大多數的遊戲製作團隊,都是這樣。他們都是隻做一個類型的遊戲。專門精通於一門。
就拿《輻射》係列的製作團隊來說,他們擅長的就是角色扮演遊戲。所以,在幾個首席製作人離開後,他們可以用他們的名氣,就拉到遊戲的合同。