時間默默地流逝,在許多人看來平白無常的每一天,對於某個特定的圈子,某個特定的人,對於他們幾乎是生命中最重要的一天。
這段時間,林彥依舊很忙碌,甚至,沒有多少時間來單純體會遊戲的樂趣。
大多數因為喜歡電子遊戲,而加入千葉遊戲的人也沒有這個時間,所有人都很忙。忙碌中的充實感,覆蓋著他們的心靈。
相較於科班出身的人,一個普通的人民群眾,想要製作電子遊戲,還是需要付出很大努力地。
因此,林彥才會贈送那些把完整的文件,寄送到千葉遊戲的人,一些他們自己製作出來的遊戲燒錄成的卡帶。
還別說,他這個看起來有點多此一舉的動作,收獲了很多社會上的好評。
而不少對於製作遊戲感興趣的人,也因為千葉遊戲的這項舉措,真的開始製作起遊戲來了。這其中就包括以前那些曾經放棄的人。
雖然大體看上去,似乎“遊戲未來”和和氣氣,很是美滿。不過,這終究是一個選拔,是一個比賽。
是選拔,是比賽,就肯定會有第一名和淘汰者。
截止三個月的投稿時間,大多數投稿者投來的,也隻是那種寫滿程式代碼,以及畫著原畫的稿件。
真正有能力自己燒錄出卡帶的人,其實沒有一個。
很多人知道投稿已經截止的時候,臉上的表情是沮喪的。因為,他們製作的遊戲,才剛剛完成一半,還不是一個成品,他們對於這個結果很傷心。
林彥當然知道,製作一款遊戲,需要的製作時間不短。雖說,依照現在主流遊戲的複雜程度,製作周期在三個月之內出成品,對於一個專門製作遊戲的廠商來說,不是太大的問題。
不過,這是對專業人員的要求,把這個要求,放在參加“遊戲未來”的玩票者身上,就有些苛刻了。
當然,這個理由是很重要,但這不是改變“遊戲未來”截稿期限的原因。如果,更改了截止期限,那“遊戲未來”就顯得太兒戲了。
最後,千葉遊戲選擇的應對辦法是。“遊戲未來”將作為長期舉辦的賽事存在,一年將會有兩期“遊戲未來”的選拔。
也就是說,千葉遊戲一年將會出品六個來自“遊戲未來”的參賽作品。不過,這六款作品,不是無條件就可以上市的。
它們和其它所有遊戲,包括林彥自己製作的遊戲一樣,都需要通過“馬裏奧俱樂部”的審核。隻有通過了審核才能上市,不然,是不會上市的。
這也是避免有的公司,利用“遊戲未來”這個渠道,想要發行自己的遊戲。
林彥從來都對人的行為,保持著很大的戒心。大多數規章製度,出來的時候,都是好的。然而,總會有一些人,運用自己聰明的小腦瓜,鑽入這些規章製度的漏洞中,為自己牟利。
這個世界上沒有完美無缺的規章製度,就像這個世界上,沒有一台電腦不可以入侵一樣。