嗓音壓抑是怕打擾到別人,語氣中的激動,則體現著老三此刻內心的心情。
林登萬和陳家旺相視一眼搖了搖頭,這老三什麼都好,人也聰明,辦事也麻利,就是太容易情緒激動了。
這種情緒化嚴重的人,有好處也有壞處。好處當然就是更容易投入全部激情的進行工作,壞處就是沮喪的時候,相比於他人也更悲觀。
“你高興個啥子?這信封你都沒拆開,你咋知道裏頭傳來的是好消息。”陳家旺的心情也有些興奮,說話的時候,一不小心帶了自己的一點方言。
“那我這就開。”老三當即說道,拿出水果刀就準備劃開信封。
林登萬攔住了老三,他說道,“信都回來了,別那麼著急,等著老二打工回來,咱們四個一起看。”
相較於原先高中時期大通鋪的住宿條件,或者是大學時期十六人宿舍的條件,來這裏之後,變成了四個人的房間,又有獨立衛浴,這樣的生活條件與之前相比真的要優越不少。
這也是他們體會到最直接的一種變化。
老二在便利店打工,能夠在這個白天時段,而不是夜班,就知道他蠻受店長喜歡的。畢竟,隨著經濟的發展,願意吃苦耐勞的年輕人也越發的少了。
等老二回來已經是下午了。
四個人頭碰頭,圍在一張小書桌前。老三的手裏拿著刀,略微顫抖的割開的信封。
他的興奮之情沒有因為時間的流逝而消磨,相反隨著時間的推移,他的好奇心反而愈演愈烈了起來。
拆開信封,除了他們寄出去的原稿之外。還有另一篇文稿,以及一個額外的小袋子。
把小袋子打開,四個人看到了十餘枚沒有橙色包裝外殼的卡帶。他們四個看到這些卡帶,不用看那封信,就知道自己做的遊戲,已經通過了千葉遊戲有些嚴厲的審核了。
不過,相較於爭奪出國名額的考試相比,千葉遊戲的審核製度,也算不上是太嚴酷了。畢竟,“遊戲未來”的基礎審核通過,就像基本的文化課達標一樣,達到標準就行了。
放下這激動人心的十張卡帶,四個人又把目光放回了那張多出來的文稿上。
這篇文稿是林彥親手寫的,因為寫得多了,他還特別製作了一個固定的格式。把需要填寫的問題,像是填空一樣,寫上去就行了。
首先,他讚美了這款遊戲的完成度很高,幾乎沒有編程錯誤的地方,燒錄成卡帶直接就能玩。
其次,文稿中又誇獎了《魔界村》的美術風格。稱讚這種美術風格非常不錯。
最後,表達的是對於這款遊戲的一些遺憾。遺憾之一就是他認為這個遊戲雖然很有味道,但是對於大多數人來說他應該太難了。不光怪物眾多,需要操作的人物又有些弱小。
血量的表達是角色身上的盔甲,一共相當於有三滴血。被第一次打到盔甲掉了一層,第二次被打到就隻剩下一條白色的褲頭,露出有些瘦弱的身軀,第三次被打到就真的死去了。
信裏建議說一要降低一下怪物的血量,讓他們更容易死去,二是加強主角的體質,三是最好設計出更多的生命,以及最好提供隨時隨地的複活點。不然的話,這遊戲難度,每一次從頭玩,會把人逼瘋的。