第七十三章 求學(1 / 3)

高雄愉快的上學新時光,沒有開始多長時間就結束了,他被勒令休學。

高鐵成看著自己兒子問道,“現在台灣的學校你是不能念了,想要繼續讀書,隻能把你送出去。英國、美國、日本,你想去哪裏?”

“日本。”高雄說道。他想要去世界電子遊戲的中心,去那裏感受電子遊戲的氛圍。

“行。”高鐵成說道,“這周內就出發,我這周就幫你聯係日本的語言學校,到那邊好好學習,日本不比台灣,你再出什麼事情,爸爸幫不到你。”

“知道了。”高雄點了點頭。

打點行囊,簽證,出國。

高雄覺得自己有點像古代得罪了權貴的遊俠,被流放三千裏一樣。

不過,日本不是什麼蠻荒之地,是一個富足發達的現代國家。並且,那裏還有讓他魂牽夢繞的電子遊戲。

他買的最後一盤電子遊戲,是搭在在紅白機上發售的《最終幻想》。看這個名字的時候,他就覺得這遊戲可能會有點意思。都最終了,肯定不錯。

此時此刻,這樣想的他,肯定不會想到,以後還會出《最終幻想二》、《最終幻想三》,直到最終幻想十幾。

這款遊戲他稍微玩一玩,就喜歡上了,就和喜歡《塞爾塔傳說》以及《勇者鬥惡龍》一樣喜歡。

相較於動作遊戲,高雄更喜歡角色扮演遊戲。因為,角色扮演遊戲,在他看來更讓人有代入感。

每個遊戲,都像是一篇壯麗的故事,將他帶入那個世界中,暫時忘記現實中的煩惱。

日係遊戲的這個特點,日後也成為了限製日係遊戲發展的瓶頸。日式遊戲更像是小說或者是電影,它是在講述一個故事。玩家就像是一個旁觀者,這個故事可能很好聽,可能很吸引人,但是,問題在於,它僅僅隻是一個故事。

後來追上超越日係遊戲的美係遊戲,則是另一種表現手法,更像是帶著玩家去體會,去經曆整個故事。而不是讓人去“看”。

當然了,依照現在的機能水平,想要完成美係遊戲的表現手法,還是有一定難度的。日係遊戲現在使用的表現手法,是最是個現在這個時代遊戲的表現手法,隻不過,它後來落後了而已。

落後就要被淘汰。這是一條顛撲不破的真理。

林彥還不知道高雄這個可以稱得上麻煩的人,登陸了日本。此時此刻,他更關心的還是自己的《星際爭霸》。

《星際爭霸》美洲杯正式結束。冠軍是加拿大的“凱特”。

內勒的冠軍,對於美國人來說,仿佛一個重重的耳光。美國作為一個現代國家,國家榮譽感這東西,可是烙印在每一個美國人民的心中。

於是,美洲杯結束的那一天,也被美國的《星際爭霸》愛好者們,稱為是自己國家的“國-恥日”。

想要一雪國恥,沒有其它的辦法,就是贏,取得遊戲的勝利。

於是,美國玩家沒有取得《星際爭霸》美洲杯的冠軍,反而成了《星際爭霸》在美國推廣的催化劑。

千千萬萬的美國少年,投入了《星際爭霸》這個嚴謹的即時戰略遊戲中。

他們越玩這款遊戲,越能體會到這款遊戲所蘊含的樂趣。

每一個細小的操作,都能左右戰局。像是雙方交戰的時候,將己方紅血小兵拉到後方,降低對方輸出的這種“微操”,無數美國少年都已經操作的得心應手。

像是什麼,一邊交火,一邊切回家裏造兵的手法,大家也都學會了。

還有什麼多線協同進攻,持續不斷的給對手施壓,讓對方技術變形,露出破綻。等等,等等……

美國的玩家們,成長很迅速,很快就歸納總結出一套戰術體係,以及相應的操作手法。

這種有難度的遊戲,受到眾多喜歡挑戰難度玩家的歡迎。

要是放在二十年後,這樣難度的遊戲,可能都會少有人問津。如果沒有前代作品的光環,大部分玩家見到一款如此難度的遊戲,都會在心裏大喊一句,“玩你-媽-比。”