電子遊戲類型的發展不是一蹴而就。任何遊戲類型從出現到成熟,都有一個清晰的脈絡。
簡單來說,就像是一顆小樹,茁壯成長,分出幾支分支,而後又長出一些枝蔓一樣。
像是林彥現在這樣想製作什麼遊戲,就製作什麼遊戲,實際上,並不符合事物發展的客觀規律。
如今,林彥想要做的事情就是倒果為因,製作一款跨平台遊戲。已經確定的主要平台,包括超級紅白機,蘋果的麥金塔電腦,以及,深藍巨人兼容機。
這個遊戲,就是在美國曾經火爆許久,算是美國遊戲史上,非常非常有名的遊戲。它的名字是——《模擬城市》。
沒錯,就是模擬類遊戲的門麵擔當《模擬城市》係列,實際上,這款遊戲在它的遊戲製作人剛剛由概念,去和大老板談立項的時候。他大老板很詫異,說這是電子遊戲麼。
這種遊戲沒有目標,沒有通關。就是在一張地圖上拜拜建築,隻需要點點鼠標,剩下什麼都不用做,這樣一款遊戲,會有人玩?
製作人說會。
老板相信了他。
於是,一個經典遊戲係列誕生。
如果把《模擬城市》這類的模擬遊戲看作是一個枝幹,那麼其上生長出兩個枝椏,就是以《文明》係列為代表的策略遊戲,以及以《沙丘魔堡》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》為代表的即時戰略遊戲。
而如今,模擬類遊戲還沒有成型。《星際爭霸》這種成熟的即時戰略遊戲就出來了,憑良心說,這科學麼?
這不科學。
因此,林彥為了不給以後的人留下斷片。這個時候,就要製作《模擬城市》這種模擬建設類的遊戲了。
如今的日係遊戲,已經成為了一種風格明顯的派係,套路也愈發純熟。就算是一個大學剛剛畢業進入遊戲行業的新丁,讓他說一個遊戲該怎麼製作,該有什麼,這些大學生也會頭頭是道的講上半天。
當然,他們講的大多是依照他們玩的遊戲來描述的。說白了,就是一套中規中矩的遊戲係統。
當然,極少數新人能夠異想天開,不過,這種喜歡異想天開的家夥,大概隻有極少數的概率,能夠有機會製作一款屬於自己的電子遊戲。
畢竟,前輩們都不喜歡後輩們太跳,跳的和火箭一樣沒什麼好處。聽著一無所知的後輩,否定前輩們的心血,這些前輩的內心中肯定是憤怒的。
所以說,日係遊戲就變得越來越循規蹈矩,越來越套路。從長久和整體來說,這不是一個好事。但是,對於一個小公司,短期來看,卻是沒有錯的。
所謂創新,成功的幾率,遠遠小於失敗的幾率。
大多數都會失敗,一個成熟的,以賺錢為目的的商業公司,是極少孤注一擲冒這樣的險的。
哪怕就算是千葉遊戲搞創新,提倡創新,也不過是舉辦舉辦“遊戲未來”這樣的活動。或是,投資一些有想法遊戲公司,製作一些小遊戲。
就算這裏麵一百個死掉九十九個,對於千葉遊戲也無關痛癢。而剩下的那一個,如果有幾率大紅大紫,那一切就值了。