整個行業欣欣向榮,新的公司如同雨後春筍般冒了出來。
不過,大多數都是其它行業的公司,進入電子遊戲的試水。真正的個人創業者少之又少,這就是因為日本的文化原因了,相較於美國那種走向極端的車庫公司的創業風潮,日本似乎走入了另一個極端。
創業等於腦子有病。這是大多數人的想法。
大部分人,都傾向於進入一家公司,工作到死。什麼跳槽,對於他們來說,似乎根本不存在。
所以,除了少數職業經理人外。
獵頭公司,生意也是冷清的很。
數個電子遊戲相關公司,登入股市,帶來的就是整個行業資產的泡沫化。看著別人上市融資,賺的盆滿缽滿。
大多數公司都是按捺不住,紛紛上市了。
上市當然有好處,就是讓上市的公司,有更充裕的資金,去做自己想做的事情。但是,問題也不少。
這其中,就有一些公司膨脹了,最後半死不過的被別的公司並購了。
真個日本的遊戲公司,似乎對於個人電腦遊戲,都沒有什麼興趣。
主要的中心還在於主機遊戲,以及街機遊戲。
就算平均每三個人,就有一台紅白機。日本的街機廳,依舊很紅火。它的紅火,除了一些大型遊戲外,主要靠的就是格鬥遊戲。
自從電子遊戲聯盟推出《街霸》之後,格鬥遊戲的旋風在日本被點燃。
眾多街機遊戲公司,開始製作格鬥遊戲,各種新奇的遊戲層出不窮。也出現了許多新的玩法,例如必殺技這種大招什麼的。
以及《侍魂》,《拳皇》等等遊戲係列。而一些影響力比較大的漫畫,也推出了格鬥遊戲,比如說《幽遊白書》。
整個格鬥遊戲市場大繁榮,可以說是以《街霸》為首一超多強。而不是像林彥製作的《星際爭霸》以及《魔獸爭霸》一樣,孤孤單單。
這才是一個遊戲類型,正常的生態。就如同《超級馬裏奧》之後,會有《魂鬥羅》還有《忍者龍劍傳》,《洛克人》,《魔界村》,《惡魔城》,《冒險島》等等優秀的遊戲係列一樣。
這樣才能確保這個遊戲類型,真正的長久的生存下去。
就連國外的雜誌上,如今都傳出了基於鈦光顯卡的《波斯王子》係列。雜誌上的遊戲畫麵美輪美奐,配色舒服,有很多人都不相信這上麵的畫麵是遊戲的實際畫麵。
《模擬城市》的製作進程有條不紊的推進者。有了《星際爭霸》,《魔獸爭霸》積累的經驗。
《模擬城市》相較於兩款“爭霸”遊戲,製作的進程快很多。而且,這款遊戲,與即時戰略遊戲相比,也有一個好消息,就是可以多平台發售。
這是因為,即時戰略遊戲,需要運用大量快捷鍵,還需要精確定位。這就需要鼠標和鍵盤了,而遊戲機上這兩種東西都沒有。
《模擬城市》這類模擬經營的遊戲則不需要,它很輕鬆,節奏比較慢。也沒有什麼遊戲目標,不用戰勝誰。就是製造建造一個城市,然後,讓他變得更大,更大。