所有的人,無論社會地位如何,無論性別,無論年紀,都會有自己的想法。
有的人能夠喋喋不休,張嘴科學,閉嘴科學的說上一天,你問他科學是什麼,他會說那是一套理論很深奧,隻可意會,不可言傳,要你自己去領悟。
林彥把這種人稱為“民科”,不是說真的是民間科學家,而是思而不學的這種態度。
隻是一直去想,卻不去學習正確的科學理論,估計在他們想來,他們的那套理論,弄出個永動機,修煉出個理論也不是什麼不可能的事情。
好在第五遊戲部裏的這些人,沒有民科的存在。就算討論,也都是基於事實在討論。沒有真的天馬行空瞎-理論的。
眾人在美國的一個月,的確是有些收獲。他們基本上都在千葉遊戲北美分部的幫助下,進入了普通的美國家庭生活了一個月。
“現實為基礎,要插上想象的翅膀,《模擬人生》的精髓,在於人們能夠體驗那些他們日常生活中,想象過,卻從未去真正實現過的行為,以及日子。”林彥說道。
第五遊戲部的眾人,在林彥定下的這個基調中,開始討論了起來。
基本意向達成,林彥最為這次會議的書記,記錄了每個人的發言,將所有人的意見彙總在一起,寫出一個章程,讓助手去複印三十份,人手一張,讓他們看著總結出的內容查缺補漏。
各個部門,負責各項工作的人,看了之後紛紛表示沒有問題。
接下來,便是所有人都已經熟悉的分配任務。誰做什麼,做多長時間。林彥再根據每個人的實際能力、執行力,選擇就是他們自己說的時間,還是縮短或者延長。
經過了五個小時的會議,終於把所有事情全部敲定了。
剛下飛機,從美國回來沒多久的眾人,都是滿臉疲憊,不少人連家都懶得回了,反正辦公室裏有睡袋,扯出來就睡著了。
林彥看著滿地亂躺的人,出了公司,自己給自己下班了。
千葉遊戲大樓,大約有一半的房間沒有關燈。站在外頭,抬起頭,就能看到亮光中的人影。
電子遊戲製作,大抵腦力勞動的成分比較多,而有一部分人,或者說大部分人,往往在夜裏的時候,創作的意願才強烈。
熬夜不好,原本千葉有希想讓所有人都在正常時間上班,有著正常作息,當一個正常人。
可是,幾乎所有人怨聲載道。
單單是如此適應適應就好了,但是問題是,所有人的工作效率,實實在在的降低了。
原本一天能夠完成的工作,現在要兩天。
對於這些人,千葉有希最後也是無可奈何,最後隻好恢複了自由時間工作的製度。所有人記得打卡就好了。
林彥倒是喜歡白天上班,畢竟,他現在不是一個苦逼的一線員工了。不用碼代碼,不用建模,每天坐在自己的座位上,當一個監工就好了。
監督所有人都好好幹活。
不得不說,現代辦公室半開放的設計,不愧是一個好設計。所有人誰都能看到誰,偷懶磨洋工的概率大大降低。