第四十九章 父子(1 / 3)

電子遊戲經過了十多年的發展,不少當年的電子遊戲玩家,已經成家立業,孩子都已經不小了。

這些家長因為了解遊戲到底是什麼,不再像他們的父母那樣,對於遊戲很陌生,因為陌生而產生恐懼。

所以,有很多家長,也樂得自己的孩子去打職業比賽。仿佛是在彌補當年他們為完成的心願一樣。

不過,大多數孩子,都沒有長期打電子遊戲的那份心性。電子遊戲雖然剛剛玩上去,覺得十分有趣,但是越了解,越覺得這種東西,其實是很枯燥乏味的。

事實上,千葉遊戲最近有開始參與街機市場了。不過,他們沒有做格鬥遊戲,也沒有做傳統的橫版過關遊戲。

而是單純的《星際爭霸》和《魔獸爭霸》的街機。兩台機器是一組,背靠背放置,操作台上的也不是搖杆和按鈕,而是鼠標和鍵盤。

說實在的,這機器實在是不太像街機。自從《太空侵略者》在日本風行,確定了搖杆加按鍵的操作模式,除了那些特殊的街機,例如賽車街機,模擬飛行的街機,其他的街機,一直沒有太大的改變。

頂多,就是增加一些按鍵。像是現在的格鬥遊戲,都普遍的分成,“輕拳,中拳,重拳,輕腳,中腳,重腳一樣。”

最開始的時候,《街霸一》的時候,能夠二人對戰的其實隻有一小段,當時的《街霸》,說它是格鬥遊戲,不如說它更像事《雙截龍》這樣的清版過關遊戲。那時候《街霸》隻有兩個按鈕,分別是拳和腳。

而如何分別輕拳和重拳,輕腳和重腳,就是大力的拍在街機的按鈕,根據力度來判斷。

其實,玩《街霸一》挺鍛煉體力了。往往一場遊戲玩下來,全身大汗淋漓。

到了後來,《街霸二》確定了格鬥遊戲這個類型,因為操作細膩了,還有出招表這樣的設定,所以,才分了六個拳腳。

兩個爭霸的千葉遊戲街機,可以說在街機廳是格格不入。再因為,千葉遊戲不像是別的街機大廠,有自己的直屬街機廳。

所以,《星際爭霸》和《魔獸爭霸》的遊戲機,隻能放在人流量不多的角落裏。

千葉遊戲本來也不想這麼做,因為這樣做太傻了,但是,為了推廣《星際爭霸》和《魔獸爭霸》隻好這樣做。

不過,千葉遊戲也有很強的地方就是了。新式的機械鍵盤反饋舒服恰到好處,采用光學技術的光電鼠標定位靈敏。

盡管大多數街機廳的玩家,都沒有聽過兩個爭霸的名頭,但是千葉遊戲的標誌往那裏一放,不少人就已經開始坐在前麵嚐試著玩了。

畢竟,千葉遊戲也是個大廠。

千葉遊戲之所以處心積慮的想要讓兩個爭霸有更多的人玩,實際上還是因為最近在籌備的世界錦標賽。

北美地區和韓國地區的兩個爭霸都很強,特別是韓國地區,幾乎是無敵一般的存在。

而日本作為千葉遊戲的大本營,若是沒有選手出賽,那就顯得太寒顫了吧。所以,才有了這樣奇形怪狀的街機。

不少玩家嚐試過後,覺得沒有格鬥遊戲來的清爽就放棄了。而有的玩家,則喜歡上了兩個爭霸,這種重細節,也重戰略的玩法。

這些人上手都比較快,悟性都還不錯。畢竟,格鬥遊戲雖然看著簡單,也是那種實際上需要大量細節的遊戲。

不懂的人看高手玩遊戲的時候,一個簡單的動作,就需要按很多下按鍵,他們會覺得非常的好奇。

而新手麵對高手,也會發現,無論他用什麼樣的方法去攻擊人家,人家高手總會抓住他,把他暴揍一頓。

後來他才明白,原來他的每一個小心思,高手那裏都十分了解。都在高手的對策庫裏。

因為,高手也是一點點成長起來的,對於他的小心思把握的十分到位。而那些繁複的操作,其實也不是那麼簡單。因為,看似簡單的動作,卻可以打擊一切動作。那是一組複合操作。

要有相應的手段進行防守,才能防守住這樣的攻擊。