第五十八章 《火炬之光》(1 / 3)

在暴冰之前,就有一個美國的電子遊戲公司,受到了大多數美國遊戲研發人員的厭惡。那就是電子藝界這家公司。

這家公司憑借著在體育遊戲領域,幾乎壟斷的能力。就算他們製作的遊戲不是最好玩的,但是隻要每年更新一次,就還會有許多體育迷掏腰包。

畢竟,沒有什麼比能夠親手掌控自己喜歡的球星,還讓人激動的事情了。

憑借著體育遊戲強力的吸金能力,他們在電子遊戲領域的出售橫向張開,爭取更多的優秀遊戲製作人才,收購了許多遊戲製作組合製作公司。

然而,就像前麵說的一樣,他們喜歡的僅僅隻是,優秀的製作人才,對於之前這些人才製作的遊戲係列,倒是沒有多少興趣。興許會製作一下續集,但是隻要賣的稍微不好,不符合商業利益,這個係列就會被解散。

然後,優秀的遊戲人才,將會被分流,去製作體育遊戲,或者幹一些其他的事情。憑借著資本的力量。

電子藝界在自己水平有限的情況下,收購了許多能力高超的高手,然後把他們自己的項目搞垮了,讓他們來製作體育遊戲。

而後,他們體育遊戲的質量確實是在進步。大大的滿足了體育迷們的需求。盡管在除了體育迷的電子遊戲界,電子藝界被罵上了天。但是,他們守住了自己的基本盤,反而變得更加難以撼動了。

事實上,北方暴冰和南方總部的分裂,應該要在多年以後,暴冰和動視合並的時候,才會出現。

因為,北方暴冰當時和動視合並了,合並之後的企業就叫做動視暴冰了,是一個集合發行商和遊戲製作商為一體的企業。但是,領導層上卻沒有任何北方暴冰人的位置,也就是說北方暴冰的地位更低了。

也就是說讓他們做什麼,他們就得做什麼,不做不行。因為這樣他們才離開暴冰的,離開後製作了已經想要製作已久的《暗黑破壞神》係列的精神續作,名字叫做《火炬之光》。

這款遊戲在短時間內,確實扛起了“刷刷刷”遊戲的大旗。但是,奈何時運不濟,此時已經不是原先那個時代了。

在《火炬之光》推出的年代,所謂的多人在線戰術競技遊戲,也就是從即時戰略角色扮演地圖上發展起來的《刀塔》和類《刀塔》遊戲,已經興起了。

而《火炬之光》這種刷弱智電腦的遊戲,雖然爽快,但是成就感遠遠不及多人在線戰術競技遊戲。

畢竟,一個是打沒什麼能力的電腦,另一個是打方方麵麵都差不多的人。

所以說,《火炬之光》係列,一共製作到第二部,這個係列就到此為止了。整個工作室解散,各個老哥們分崩離析,各尋生路去了。

這款遊戲這樣看的話,和《暗黑破壞神》的命運似乎差不多。

而林彥現在把他們找過來,招募他們,一個是因為他們原先是暴冰的成員,對於千葉遊戲並沒有其它美國遊戲製作人的反感。

另外一個就是,暴冰的翅膀硬了,想要單飛了。

這麼說是有道理的,因為,個人電腦平台的急速發展,以及互聯網的普及。暴冰甚至打算放棄家用遊戲主機這個王道的遊戲平台。反而想要在個人電腦平台上攻城拔地。

因為,他們有著以往的銷量成績,在發行商那裏,有很強的議價能力。也就是說,他們和發行商在一起的時候,是他們為主導。而不是像和千葉遊戲的時候一樣,他們要順從與千葉遊戲的安排。

千葉遊戲說他們的遊戲什麼時候能壓盤,什麼時候才能壓盤,什麼時候能發售,什麼時候才能發售。

事實上,千葉遊戲這麼多年以來,發售遊戲的時間,基本上都在每周的周五。基本上每周的周五,都會發行最少一款遊戲。

因為,周五發行完了,學生們放學後就能來買,周六周日就能在家玩了。到了周一,就能和小夥伴們吹新的遊戲。造成更大的購買量了。

當然了,周五發售的好處,不僅僅限於學生群體。還有白領群體,雖然說日本的白領,基本上隻有周日一天的假期。