第六十七章 遠視和目光短淺(1 / 3)

越做越大的千葉遊戲,實際上觸動了很多人的利益。

畢竟,以前電子遊戲是一個新興的市場,是個新的類型,可以說是憑空創造出來的。所以,就算電子遊戲聯盟,或者千葉遊戲,在這個行業做的再怎麼風生水起,他們也隻是羨慕嫉妒,仇恨倒是談不上。

但是,此刻的千葉遊戲正在朝著一個多元的方式發展。例如,網絡購物,就是幹預了例如實體店的經營。

有的人看得遠了,就覺得以後千葉遊戲的網絡購物,是一個了不得的東西。

簡單來說,如果一家廠子有三成的商品,是在一個地方銷售,那麼,這家企業就要受到這家銷售企業的控製。

銷售企業就會倒逼價格,擴大自己的利潤空間。例如中國當初有名的蘇美,國寧就是這樣做的。那些家電製造企業,可以說被搞的很難受。

既然銷售企業,就這麼大的能力,那麼它又可以進軍原材料供應了。如此一來,一家家電製造企業的兩頭,就被一家銷售企業控製了。

而網絡銷售,因為它的覆蓋麵大,相比於傳統地域性的連鎖銷售賣場,控製力就更強。更為關鍵的是,它還有大數據調控能力。

一個用戶查看了什麼商品,他就知道這個用戶,有多少概率購買這個商品。

如此一來,就可以根據銷售,來向廠家訂貨。

統籌統銷,聽起來是不是很熟悉。

或許,有一天互聯網企業,能夠實現共-產主義也說不定呢。

相較於市場經濟那隻無形的手,網絡大數據對於貨物的掌控更為精確。換句話說,就是甚至可以在快消品上做到“零庫存”。大量的節約庫存空間。

當然了,現在千葉遊戲還是采用類似於淘-寶的“集市模式”,就是那種商戶接入到網店,快遞由第三方提供,千葉遊戲不過是提供一個平台的作用。

可以想象成是一個在網上,麵對全國甚至全世界的虛擬店鋪。

千葉遊戲正在搞那種類似於商城的模式,商品全由千葉遊戲自己提供。事實上,這部分千葉遊戲不必從頭做起。

因為,千葉集團的實體銷售集團,就幾乎遍布了日本的主要城市。比較簡單的辦法,就是和千葉集團進行合作。

不過,由於曆史原因,其實兩麵都很不熟悉。千葉集團裏有的人,對於千葉遊戲這種財務自主,遊離於千葉集團的行為,表示了很大的不滿。

在他們看來,電子遊戲行業,就是一個現金牛,賺快錢的工具。什麼精耕細作全部是扯淡,你沒看美國的電子遊戲行業,不已經崩潰了一回了麼。

日本的企業再牛-逼,還能強過美國的企業。事實上,日本的企業,普遍存在一種自卑的感覺。

哪怕是強如鎖泥,也願意把自己包裝成美國企業。因為,這樣產品更好賣一些。沒看現在鎖泥的總部,不還在遙遠的大洋彼岸呢。

當然了,想要進入美國的市場,鎖泥也是付出了很多的學費的。例如,昂貴的律師費,以及各種慘痛的接盤。

例如為了進入電影行業,就接盤了一家隻有殼子的公司。

不過,好在鎖泥在家電企業做的很強,有錢,所以在影視方麵設備製造,和投資都是能夠做到的。

現在,千葉遊戲的全球娛樂,以及鎖泥,可以說是在美國娛樂界的日本企業雙劍。

當然了,千葉遊戲在娛樂行業,沒有投入主要的經曆。但是,怎奈何林彥的創意實在是好。轟動了整個美國,繼而帶動了全世界的風潮,所以,千葉遊戲娛樂看起來也是一個閃閃發光的存在。

甚至,在同行業裏頭,都有許多新人,想要進入千葉遊戲全球娛樂旗下的俱樂部。在這裏意味著更多的機會。

當然了,林彥想要進入影視行業,更重要的是為未來的電影化敘事做鋪墊。

例如小島秀夫這種時代的寵兒,他擅長的就是遊戲的電影化敘事。因為,他的小時候,就在家裏看了許多錄像帶。

基本上,路邊的錄像店的所有錄像,都被他看完了。