第九十八章 認命(1 / 3)

日本電子遊戲行業的弊端和疲態,已經開始顯現了。

這不是任何一個人,憑借一己之力,就能扭轉的了的。哪怕是林彥,也隻能確保千葉遊戲,不被一線集團拉開差距。

當然了,許多從業人員不是這麼認識的。他們的反應和之前電影行業的人反應一樣。他們都不把錯歸咎在他們自己身上,錯的不是他們,而是這個世界,

有著這樣一個心態,一個憤世嫉俗的心態,想把遊戲做好,真的不是一件容易的事情。

當然了,他們當中的許多人,並沒有覺得他們的心態有問題。他們不想承認自己的落後,不想承認自己的不能為力,他們在很長的時間裏,都回憶著自己往昔的榮光。

在日本遊戲企業,還在沉醉於昔日的輝煌的時候。歐美的遊戲廠商,已經開始鑄造新的輝煌了。

他們在三維遊戲這個遊戲大類別上,開創了新的玩法。比如說,之前的三維遊戲,雖然地圖是三維的,是立體的。但是,在實際的遊戲過程中,和場景的交互,其實並不是很大。

盡管是一個三維的遊戲,但是卻並沒有顯現出三維遊戲應有的立體玩法。因此,法國的遊戲公司玉璧,就對他們原本是二維遊戲的《波斯王子》,進行了三維化,強調與場景的交互,這一下就讓三維遊戲,進入了一個新的紀元。

而同一時期的日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍》,雖然使用了三維模型,但是戰鬥方式還是老套的回合製戰鬥。而在地圖裏,所有的任務,都沒有跳躍這一個基本的功能。如此一比較,就能比較出差距了。

當然了,因為外國的那些遊戲,有朝著沙盒化發展的趨勢,不強調玩家一定要跟著劇情走。因此,就有日本遊戲製作人說,那些歐美的遊戲,都是垃圾,一點都不好玩,一點都比不上俺們製作的遊戲。遊戲的核心是劇情,才不是像是猴子一樣,在場景裏跳來跳去。

這樣的行為,用一個比較準確的話來形容,就是煮熟了的鴨子——嘴硬。

不過,歐美的同行們,已經擺脫了被日本遊戲行業巨頭牽著鼻子走的恐怖日子了。他們推翻了日係廠商的這座大山,有了他們可以隨意展示身手的平台。他們才不會對這些日係遊戲廠商的發言,有太大的反應一樣。

換句話說,這樣的表現,才是強者的表現。要知道,二十年前的日本遊戲廠商,對於歐美遊戲行業的從業人員,大概就是這麼一副表情。你說什麼都不重要,不管是詆毀我也好,讚譽我也好,我就是我,我就有著這樣的實力和成就,你們這些渣渣說什麼,我也是不會聽到耳朵裏的。

或許,這就是另一個層麵的“弱國無外交”吧。隻有實力處在一個水平線上。大家才有一個平等交流的機會。然而,在現在這個大背景下,大家實際上並沒有平等交流的資格了。

唯一還能讓歐美廠商在意一些的日係遊戲公司,大概隻有千葉遊戲和電子遊戲聯盟這大日係遊戲巨頭了。

之所以是這樣,有兩個原因。

一是,他們兩個的遊戲,還有著比較高的市場占有率。第二個就是,他們這些正在當打之年的遊戲製作人,基本上都是玩著這兩家的遊戲成長起來的。

《超級馬裏奧兄弟》似乎從各種意義上,都是他們進入遊戲世界的啟蒙製作。

因此,他們對於千葉遊戲有著別樣的情懷,對於林彥也有著一種別樣的尊敬。或許,日係廠商的沒落是命中注定的,但是從各種意義上來說,他們能夠進入這個行業,還都是因為千葉遊戲和電子遊戲聯盟的影響。

不然的話,或許電子遊戲行業被雅達利搞崩潰之後,他們就再也不會有玩電子遊戲的機會了。

雅達利的失敗,有人總結過,就是過於自由的市場,導致了各種低質量的作品在市場上橫行,破壞了整個電子遊戲行業。

日係遊戲廠商,能夠尋找到機會,並且在適當的時候崛起。也是因為他們自身的秉性。強調秩序,強調一個有序的市場。