第二十九章 便宜辣麼多(1 / 3)

畫靶子打靶子,總比解決問題要容易的多,輕巧的多。正因為互聯網的高速發展,所以,網絡上的嘴炮黨才那麼多,他們天天沒有太多的事情,於是便有大把的時間,在互聯網的瞎扯,並且還順帶著把他們自己吹的天上少有,地上絕無。

曾經有人調查過網上某個地區的精神地主後代。例如上-海地區的精神地主,他們擁有的總麵積加一起,比現代的兩個上-海城區都大。這不能不說明一些問題。在這種思潮下,其實對於文藝作品,乃至於泛娛樂作品,都有很大影響的。

比如說,有一些寫公子哥的小說,就開始流傳起來了。主角越敗家,就越有人願意看,這些都是對於這個時代,人們精神麵貌的一種體現。

畢竟,有的人肉身沒有讓他出生在一個好的家庭,可以擁有幾乎無限的,可以隨意揮霍的資源,他們就幻想著,成為公子少爺,小姐公主,在精神上享受著那些虛無縹緲的東西。

先不說他們所喜愛的小說裏頭,那些貴族的生活,到底是不是純粹幻想出來的。就像是農民幻想著皇帝用金鋤頭,吃帶餡的窩頭一樣。他們這種帝王將相才子佳人的曆史觀,其實在一定程度上,是有著比較大的問題的。

當然了,商業公司,不是給人樹立正確的三觀的。畢竟,三觀這種東西,在不同的人看來,正確與否有可能截然相反。幾乎沒有所有人公認的一個統一的三觀。

因此千葉遊戲推出的遊戲的精神內核,實際上品種十分豐富。麵向著各類人群發售。當然了,那些玩著自己喜歡遊戲的人,很大程度上並不能意識到,自己的三觀和遊戲裏展現出來的三觀是多麼的契合。

就比如千葉遊戲現在自己第一方製作的《神秘海域》和由第三方製作的《古墓麗影》之間的差別吧。

雖然,《神秘海域》與《古墓麗影》都是探險尋寶風格的遊戲。但是,兩個遊戲的內在三觀,幾乎是完全不同的。

《神秘海域》其實是一種電影化風格明顯,利用情節來推動遊戲發展的遊戲,整個遊戲過程中,主人公的每個決定,劇情的每個走向,實際上都擁有著充足的理由。

而《古墓麗影》則好像是完全以場景設計為向導。勞拉雖然是一個女性形象,但是她卻並沒有太多性感,或者說能夠感動人心的人格魅力。

她就像是一個說我個盜-墓、開槍,但我是個好女孩。

與玩《神秘海域》時,玩家們會自覺的覺得德雷克是個好人,而在玩《古墓麗影》的時候,更多的人,則不會認為勞拉是個好人。

雖然,這些東西,似乎對於遊戲沒有太大的影響。但是,兩者的銷量對比,卻是一個很好的說明。

不過,這也不能怪《古墓麗影》的製作組,畢竟,歐美的遊戲製作組,似乎總是有那麼一點點,讓人覺得有點粗糙的感覺,完全製作不出日係遊戲的感覺。

當然,也有一些比較有意思的遊戲就是了。

比如說,在三維遊戲發展早期,由於遊戲機機能不夠,遠景需要用霧氣掩蓋,卻因禍得福的《寂靜嶺》係列。

《寂靜嶺》作為一個優秀的恐怖遊戲係列,其實,最開始這個遊戲的製作組,沒有一個製作人呢元是美國人。他們都是土生土長的日本人,也幾乎沒有人去過美國,有去過的去的也隻是夏威夷這樣並不美國的美國地界。

甚至,連遊戲的名字,都取自日本的“靜岡縣”。然而,就是這樣的一群人,製作出來的這樣一款有著明顯美式風格的遊戲,卻讓人沒有感受到半點的違和。甚至,有許多人就以為這款遊戲是美國人製作的。

當然了,最後製作人員表出來後,他們才恍然大悟,原來這是日本人製作的。

也有人馬後炮的說,一看美國人就不會製作出這樣的遊戲。因為,對於美國人來說,像是怨氣凝結成實體的仇恨,這樣的設定,估計他們想一輩子都想不出來吧。