第9章 棋盤上的棋子(1 / 2)

“這裏是……哪?”揉著隱隱作疼的頭,惏利斯特掙紮著從地上坐起了身。

然而,周圍的景象卻與昏迷之前的截然不同……

“看來要想辦法找人問問路嗎?沒學探知魔法真是麻煩。”惏利斯特苦惱的饒了饒頭,一臉無奈的看著周圍一望無際的草原。

這個草原異常的安靜,甚至沒有小鳥和昆蟲的蹤跡,然而有些粗心惏利斯特並沒有及時發現這一點。

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“pawn(兵)A4,進A5。”

在一張桌子邊緣,艾莉斯正十分慎重並且仔細的命令著棋子。

為了從這個被稱為deathchess(死亡象棋)的遊戲中勝出。

“唉?和我下棋,走的這麼具有進攻性真的沒問題嗎?。”位於另一張桌子上的莉莉絲十分輕鬆的眨了眨眼睛,並且不時做出了挑逗的動作。

不過,這些都沒有進入艾莉斯的視野。

CEC,全稱Congenital-Excess-Concentration(先天性集中力過剩)。這是一種非常稀有的精神係疾病。這個病的患者在進行一些大量計算,或者注意一樣東西時會進入一種忘我的境界,完全隔絕外界的信息,進行毫無打擾的計算。(缺點是,容易看一個東西入神最後車禍或者其他原因至死。)

神之子創造計劃中加入了這個這個疾病的研究,並且成功的通過修改DNA讓計劃產物(艾莉斯)擁有了這個疾病(準確說是技能)。

通過訓練,擁有CEC的人可以在各種計算中擁有壓倒性的集中力,麵對任何外來影響時不會有一絲動搖;不過後遺症也十分可怕,因為人長時間處於集中狀態,大腦部分區域長時間處於缺血缺氧狀態,擁有CEC的人通常很難理解笑容和苦惱,更別提做出這些表情。

不過,在CEC狀態下艾莉斯,在國際象棋上可以輕而易舉打敗世界最強的國際象棋程序。

然而……

“pawn(兵)B7,take敵方Knight(馬)”艾莉斯如常的命令著,不過接下來發生的事情不由得讓她退出了CEC狀態。

“好了,現在是介紹正式規則的時間。”看到原本占據了優勢的艾莉斯瞬間陷入了被動狀態,莉莉絲做出了像是大發慈悲一般的表情,並且開始了解說。

在棋盤上,原本應該‘吃掉’黑棋knight的白棋小兵在移動的過程中突然裂開,最後化作了晶瑩的碎片消失在了原地。

“估計你現在也了解了不少了吧,這些棋子實際上是由真正的生物所扮演的——順便一提,我這邊除了的國王和女皇以外,都是C~A級別的高級魔物哦?”

說著,莉莉絲輕輕的用手指了指位於地麵上的顯示屏——上麵正在播放的是一個人類士兵被一頭魔狼咬死的畫麵。

[也就是說……想要‘吃’一個棋子,就必須要用比其實力更高,或者相等的棋子嗎?]艾莉斯不由得皺緊了眉,一隻手不斷地握緊鬆開著。

這是艾莉斯遇到難題時緩解壓力的動作。

“理解了嗎?”莉莉絲微笑著點了點頭,在她的操控下棋盤上的黑色knight(馬)向前移動並且再次粉碎了一個艾莉斯士兵。

遊戲的初期,艾莉斯便發現任何一次移動時都可以看到有關於那顆棋子的數值,列如魔力等級,擅長魔法類型等等,而其中有兩項數值一直困擾著她,那就是疲勞值和士氣。

不過如今艾莉斯已經了解了這兩項的作用。

如果經常或者使用一個棋子,那麼那個棋子的疲勞值就會下降,如果疲勞值過低的話,就有可能發生雖然實力強,但是卻被雜兵打敗這樣的情況。

而士氣則應該是根據我方取得的戰況和一些舉動而提升或者下降:連續吃掉對方幾個棋子,士氣就會大增,士兵從而很有可能發揮出超常的實力。同理,如果連續被吃掉好幾個棋子,我方的士氣就會下降,最後導致惡性循環。

不過,很明顯莉莉絲並不用擔心士氣和疲勞的問題,在魔王的親臨情況下下,會有膽小害怕的魔族才會是奇怪的事吧。

也就是說,這不單單是一盤普通的國際象棋,更像是一次戰略,隻有通過合理的戰術提升士氣,才能讓較弱的人類戰勝魔族。

“看來真的是很認真的在思考呢,你這個樣子我不討厭哦。”莉莉絲開玩笑似的眨了眨眼睛,然後張口吐露出了更加殘忍的現實。

“最後一條特殊規則,那就是這些棋子都是真正的生命。順便一提,你那邊的queen和兩個bishop(士/象)可是你認識的人哦。”