他把酒杯放到麵前,苦澀地說到,“他以前還好,自己不懂也不幹涉我們的製作,今天不知道怎麼腦子抽風了。”
李亦文在進入博米公司之前,自己也做過不少遊戲,比如參與了《乘風破浪劍》的製作。
他自己也以主策劃的身份主導過一款仙俠單機遊戲,雖然沒有仙劍那麼火爆,可是銷量也有5萬左右。
在這個時代,一個單機遊戲光碟賣60到100塊錢。一個遊戲項目的開發成本大概在60到100萬,能銷售出2萬以上就是賺的。
國內的遊戲開發跟其他國家有很大的不同,分工相對而言會非常精細,項目的所有設計和需求都是出自於策劃團隊,可以說策劃是項目的頭腦。
而製作人或者產品經理,主要是把控大方向。
有些項目主策劃本身就是製作人。
所以李亦文本身的能力並不算低。
因為乘風破浪劍,他在業內也算是小有名氣。
曹陽的父親賞識李亦文,這才將他挖了過來。
“以後有什麼打算呢?我們公司做什麼遊戲比較合適?”
“做什麼?”李亦文抬起臉來。
似乎麵前還是曹陽的樣子。
他今天的話依舊在耳邊躁動。
【現在國家的分級製度剛剛下來,未來的市場大有可為,如果不趕緊搶占的話,就要付出成倍的代價。】
李亦文梗著脖子,將喉嚨裏的酒意吞了下去,雙眸發紅地抬起頭來。
他其實已經想得差不多了。
“當然是做galgame啊。”
這倒不是順口抄人家曹陽的,而是因為他今天去了新公司了解了一些情況,飛躍這家公司之前是做棋牌遊戲的,也就是說對於大型的單機遊戲沒有任何的開發經驗。
棋牌遊戲相對來說簡單,隻需要處理一些程序上的邏輯判定關係就可以。
如果想要像博米一樣開發RPG或者SLG類型遊戲的話會有一定的難度。
還不如用來做回合製的戰鬥,主要以美少女戀愛向為主。
“搞艮?!”程躍愣了一下,然後給他豎起了大拇指,“不錯不錯,這是什麼呀?”
李亦文愣了一秒鍾,眼中的【白癡吧你】一閃而過。
好在他並非職場新人,趕緊掩飾住了對新老板的鄙夷。
程躍哈哈大笑,“總之我是非常相信你的,我們合作肯定能做出一番事業來。”
行吧。
李亦文一仰頭,將杯中剩下的酒一飲而盡。
程躍跟曹陽一樣都是不懂遊戲的,不過好處在於他不會幹涉自己。
李亦文最怕的就是遇到像曹陽那樣既不懂又喜歡指導別人,還以為自己很厲害的愣頭青。
早晚有一天會被撞得頭破血流。
“曹陽,今天怎麼想來吃日料啊?你平時不都喜歡火鍋的嗎?”
正是這時,隔壁桌傳來了年輕男女的歡笑聲。
李亦文抬頭一看,不是曹陽和裴思清這對狗男女還能有誰?
……
。您提供大神夢三萬的重生男神從做遊戲開始起點