這一作當中,白澤是當之無愧的主角。
或者說,從山海經誕生以來,每一代山海經都有一個核心主題。
第一代的核心角色和主要的劇情線都是圍繞著燭龍來展開的,並且以燭龍為核心打造了一係列的怪物體係,植物體係,整個生態環境雖然說比較接近大自然,可也跟燭龍本身的氣質比較配套。
比如說具有野性的動物就會多一些,還有許多在夜晚才能發現蹤跡和捕捉到的稀有怪獸,其實都是為了配合燭龍的月之眼來設定的。
整個第一代的氛圍給人的感覺就是神秘、寂靜、加上白月光的襯托,顯得恬靜而美好。
到第二代炎之風的時候,炎龍打敗了燭龍,自然就成為了新的核心,整個故事設計包括怪物群體以及自然環境都是圍繞著炎龍展開的。
到這一代當中,增添了許多火屬性的怪物,而且炎熱改變了整個落遺島的麵貌,讓一切都變得更加的新奇。
而進入《白之華》以後,因為白澤作為神獸,能言語,通萬物之情,知鬼神之事,“王者有德”才出現,能辟除人間一切邪氣……
所以它不僅僅代表著至高無上的權力,同時也代表了新世界的開始。
一切都在複蘇,從之前落遺島的破敗之後,開始興起。
遊戲的主旋律,從最開始的自然到破碎,到新生,至此完成了一個巧妙的閉環,也讓所有的之前在山海經遊戲當中埋下的伏筆進行了回收,使得所有人都深刻的感受了這個故事的完整。m.X520xs.Com
甚至可以說,有一種濃濃的結局感。
“不知道為什麼,我玩了這個遊戲以後非常害怕,”一名網友在網上發言說,“因為最後的結局感真的太明顯了,而且真的給你一種結束了,所有的旋律到此終結,演唱會落下了休止符的感覺。
不知道是我個人的原因還是大家也都有同感?”
“臥槽,被你這麼一說,我還真的很有同感,這一代真的太反博米了。”
現在博米居然都變成了一個形容詞,也是曹老板自己都沒有想到的。
“是的,太反博米了,因為在這之前,博米公司總是喜歡留個小尾巴,給一點小懸念什麼的,哦,不,不是小懸念,是大懸念,是明擺著的鉤子,就像是一些無良作者總是喜歡玩斷章一樣,最後的末尾都要給你設置一個懸念,然後等到下一作再來填這個坑。
你們仔細想想是不是這樣?
第一代山海經,老燭龍死亡,新燭龍誕生,我們很期待接下來的發展。
第二代立刻填坑,告訴你新燭龍被炎龍給擊敗,沉入海中,不知道生死。
第三代白之華來補二代的懸念,告訴你白澤已經拯救了世界,包括燭龍也回歸了……
結局非常的美好,不過也真的是太完美了,大團圓的感覺。
完美得有些過分,完美得有些令人害怕。
之前的《王者榮耀》係列也是這樣的,在最後一作當中沒有懸念,給了一個完美的大團圓結局,結果官方就表示不再做續作了。
不知道這一次會不會也是這樣。
我表示非常的擔心。”
《山海經·白之華》雖然在一定程度上受到《英特納雄納爾》遊戲的影響,不過在後來熱度漲起來以後,也獲得了不錯的銷售成績。
所以事實證明了一個簡單的道理——
產品足夠好,別害怕當前無人問津,時間會證明一切,先讓子彈飛一會兒。
而且,因為白之華的結尾有一種濃濃的大結局的感覺,導致許多玩家們恐慌式的購買這個遊戲,生怕博米公司不再開發續作了。
還有不少人在博米微博上麵@曹陽,表示一定要把這個遊戲做下去。
“@曹陽,曹總求解答,《山海經·白之華》的結局是幾個意思呀?為什麼會有這麼濃重的強烈的完結感?
博米該不會以後不開發《山海經》係列了吧?”
“@曹陽,求求了,千萬別讓《山海經》係列完結,曹老板我已經購買了山海經係列遊戲,真心希望這個係列能一直做下去。”
“@曹陽,曹老板,如果你們真的敢切了山海經的話,我一定要給你寄刀片!”
“@曹陽,求你了,千萬千萬,一定要把山海經給做下去,這個遊戲真的太經典了,可不可能隨便丟掉牙。”