14.這不是錢不錢的問題(1 / 2)

帝都,飛躍遊戲公司。

“亦文,我們遊戲現在怎麼樣了?”老板程躍關心地問到。

“進展挺不錯的,程序框架差不多都搭好了,策劃這邊的功能文檔這個月應該能完成。”李亦文高興地回答。

這大概就是開發galgame的優勢吧,當把這個方向定下來之後,一係列的開發其實挺快。

文字類型的galgame,比做其他類型的遊戲簡單得多。

李亦文想得很清楚,不需要多麼複雜的戰鬥,galgame的精髓在於劇情和畫麵。

這一點他跟曹陽想的是一樣的。

他們現在做的遊戲,是一款仙俠背景的galgame,暫定名為《仙與雪》,周葉主筆,描寫的仙俠與妖怪的戀愛故事,其中還有很多不同的美豔妖怪的if線,不單單有浪漫的愛情,還有深入骨髓的感動。

“開發周期預計半年時間,再調試bug兩個月,差不多就能上市了。”

這差不多也是正常遊戲的開發時間,而且galgame沒有複雜的戰鬥和交互,已經算非常快的了。

大型的單機遊戲,開發個一兩年都是正常的。

比如仙劍係列就是這樣。

“那太好了。”程躍拍了拍他的肩膀,“我們的遊戲就靠你了,我覺得能成,你覺得呢?”

李亦文充滿了自信地回答,“像仙劍那樣能賣出50萬套,我不敢保證,但是10萬我還是有把握的。”

他對周葉的能力很有信心,這個妹紙很有才華,寫的劇本那叫一個風花雪月,浪漫至極。

可惜曹陽非要逼人家去寫一些時空亂戀,李白和妲己談戀愛,後裔出軌武則天。

不過也多虧了曹陽這番騷曹作,他才能挖到周葉這麼好的人才。

“對了,我找了一個很不錯的大神過來幫你寫腳本。”老板程躍補充到。

“腳本?”

“就是劇情。”程躍笑了笑,“我聽說做galgame,劇情很重要,所以我給你找了個島國的大神,三上敬一。”

在島國,寫劇本的叫做寫腳本的,而在國內,腳本更多的是一種編程方式,比如程序經常會給策劃提供一些腳本語言,讓他們來完成大量重複性的勞動。

說實話,在聽到老板這句話的時候,李亦文其實是有點發懵的。

“我覺得周**好的啊,為什麼要換人呢?”

“周葉隻是一個普通大學生而已,人家三上敬一是業內有過成功遊戲的腳本大神。況且不是換人,隻是讓周葉給三上敬一打下手,由別人來主筆,這樣周葉也能學到不少東西,成長得更快一些。”

三上敬一,參與製作過一些galgame作品,在島國算是小有名氣,比如《櫻花雪》《愛與機甲與少女》,他主要擔任腳本的工作。

周葉聽說過這個人的名字,也僅限於聽說過而已。

“可是……島國跟國內的文化其實還是存在差異的,三上敬一過來寫中國的劇本,他能行嗎?”

“哈哈哈哈……”程躍哈哈大笑起來,仿佛是聽到什麼特別可笑的笑話一般。

他拍拍李亦文的肩膀,“這個你就不用擔心了,島國文化不就是從中國拿過去的嗎?你當製作人我肯定很放心,我需要讓項目中每個位置都是最好的,這樣才能做出最好的遊戲。”

“好吧。”

既然老板都這麼說了,李亦文也不好說些什麼。