687.不要低估宅男們的力量(第1章)(3 / 3)

“我也是聽博米官方宣傳的時候說的,《槍械少女online》以後會跟《槍械少女》單機係列進行同步更新,或者說進行聯動。

隻要在槍械少女當中出現的人物,都會在網絡版當中出現。”

“這可是大大的福利啊。”

“唯一可能會比較擔心的一點就是——

越好看的,人氣越高的槍械少女需要的購買價格越貴,你們承受的起嗎?”

“啊……不,這簡直就是一個噩耗,博米也到了這種需要恰爛錢的地步了嗎?”

“也許人家是想通了呢,之前白白給你們送了那麼多的老婆,也是時候讓你們為老婆們做點貢獻了,不然怎麼體現你們對老婆的愛情呢?”

……

槍械少女作為博米公司非常重要的一個知名IP遊戲,從推出到現在已經有好幾年的時間了,不少玩家們等待《槍械少女2》出來都已經是望眼欲穿。

所以博米公司也在重新啟動《槍械少女2》的開發,隻不過還沒有開發完成。

相比起未來的2代來說,開發《槍械少女online》明顯要容易得多,許多資源都是拿來就能用的,而且因為加入了多人模式,使得遊戲出現了更多的新奇玩法。

之所以到現在才上線,主要是因為遊戲當中要實現網絡化,需要新增一部分的多人戰鬥場景,還有就是增加遊戲商城,用來販售槍械少女,皮膚還有各種各樣的道具和寶箱等等……

說白了就是在原來槍械少女1的基礎上增加網絡元素以及氪金係統。

博米在此之前已經開放了預注冊係統,所以預約遊戲的玩家非常的多,甚至到截止預注冊為止,一共有超過1500萬玩家。

還有不少國外的玩家們表示非常的憤慨。

“為什麼槍械少女online不能全球同步上線,而是先開發中國區?這也太不公平了!”

“就是,我們島國對於槍械少女的熱情也是很高的呀,我之前還收集了全套的周邊,一直都期待著槍械少女的續作,好不容易盼到一個槍械少女online,結果發現是隻對中國區開放,真的太令人失望了。”

……

博米公司選擇先在國內開放是有原因的,主要是因為槍械少女online的受眾人群,就隻有那麼幾個地區,首先就是華語區,然後是島國,再次是歐米……

先開放華語區,除了抓住主要受眾之外,也是為了能夠搶占時間。

在國外要進行運營的話,就要找當地的運營商進行合作,這中間談判什麼的也需要一定的時間,根本不可能這麼快,加上各種鋪設網絡啊,堆服務器啊什麼的,沒有個半年時間估計還真的搞不定。

所以博米公司在計劃當中是先開放中國地區,然後再開放島國……逐漸擴展到其他國家。

還有一個比較好的因素是,如果先在國內測試的話,就能夠收集到很多的一手數據用來進行調整,這樣在對外版本當中就能提供比較好的內容。

不過隻有中國區開放都沒能擋住玩家們的熱情,不少國外的玩家們哪怕頂著高度的延遲壓力也要來玩這個遊戲。

早早就加入了預注冊當中。

2011年1月1號,元旦節這一天,槍械少女online正式上線,無數的玩家們湧了進來。

短短不到2天的時間,遊戲注冊玩家數量就已經突破了2000萬人次。

同時在線人數達到了驚人的200萬。

無數玩家直呼這個遊戲真的太好玩了。

“射擊遊戲玩了很多,果然還是要這種把老婆變成槍的遊戲更適合我。”

“是時候讓你們見識一下我的老婆的力量了。”

“來比比看,誰的老婆更硬啊!”

……

槍械少女online的火爆,讓遊戲開發者們明白了一個道理——

永遠不要低估二次元宅們的力量。

有了槍械少女,誰還要三次元的女票?

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見

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