博米公司的《中國式人生》發售以後,情況比曹陽想象中的更好。
可能這也算是中國遊戲史上的一款奇葩遊戲,直接將整個現實題材給搬進了遊戲當中,而且給玩家們體驗到了不同的人生,又讓他們深刻明白了一些潛在的即使大家都知道卻沒有說破的道理。㊣ωWW.メ伍2⓪メS.С○м҈
另外就是這個遊戲具有很強的娛樂性和觀賞效果。
所謂的喜劇,背後都是悲劇。
所以這個遊戲上架以後,在各路主播的帶貨下,反而慢慢火了起來。
火也算是個小火,不算大火。
第一周的銷售量算是勉強突破了80萬份,按照這個速度走下去,過一百萬的及格線應該是不成問題的。
當然這個及格線是博米內部的及格線。
對於很多遊戲廠商來說,能賣掉100萬份已經相當了不起了。
好在《中國式人生》的開發比較簡單,成本也比較低,估算下來也就是1000萬級別的樣子,如果能賣出去100萬份的話,那麼利潤還是有不少的。
也就是說,現在賣出去的80萬份,不但回了血,而且還超出了曹陽的預期,已經賺了錢了,少說也有個5、6000萬的樣子。
曹陽對這個成績是非常滿意的,畢竟最開始開發這個遊戲的時候,他對遊戲的成績期待就不是特別的高,畢竟不算大眾題材。
可沒有想到後麵的成績會這麼好。
……
“哈?為什麼呀,連這種垃圾的模擬人生遊戲也能賣出這麼多份?”網易公司的丁老板完全不敢相信自己看到的這個數據。
旁邊的叮當撇了撇嘴,在心裏麵腹誹到——
那是你不知道真正的《模擬人生》得賣多少。
《模擬人生》是由Maxis開發、大漂亮EA遊戲公司發行的電子遊戲係列。
《模擬人生》係列最大的特色在於它是一款開放式的沙盒類遊戲,沒有既定的遊戲目標,玩家所要做的就是控製遊戲中的虛擬人物——模擬市民(Sims),滿足他們的需求和渴望,為它們規劃一個完滿的人生,同時,玩家也可以通過遊戲中的建造係統,自由地建設房屋,布置家居環境,給模擬市民們打造一個完美的家。
從2000年的第一款《模擬人生》發售到現在,這個係列的遊戲已經在全球範圍內賣出了超過5000萬套的火爆成績了。
因為對於很多玩家來說,這個遊戲滿足了他們對於虛擬家園的渴望,能在遊戲當中自由的體驗人生,建造,還能讓角色談戀愛,生孩子……
就像許多人小時候體驗的過家家遊戲一樣,隻不過被Maxis創造出來,並且做成了遊戲。
如果博米公司真的能把現在的這個《中國式人生》豐富一下,按照模擬人生的套路來做的話,想要賣出更多的數量也是輕輕鬆鬆的事情。
隻能說博米公司的,或者說曹老板的野心還是太小了。
在整個《中國式人生》遊戲當中,大部分的劇情都是通過人物對話和文字的方式來呈現的,哪怕是做的城市地圖也都是比較模板化,缺少探索樂趣。
《中國式人生》把重點放在了人生體驗和養成上麵,所以內容對比起《模擬人生》來說就沒有那麼豐富。
不過遊戲的不同的開局加上各種隨機事件,還是極大的豐富了《中國式人生》的遊戲體驗,讓許多玩家們通過簡單的外殼就能了解你到遊戲的魅力,體驗到非同一般的核心。
光是這一點,就能看出來製作團隊的實力。
想在網易當中找到這樣一個設計團隊還是不太容易的。
見叮當久久沒有說話,丁老板一個人在這裏吐槽博米也有點怪無聊的。
他抬起頭來看了看旁邊的詹忠輝,“你倒是說句話啊,這樣搞得我很沒有麵子的。”
“我覺得吧……”
詹忠輝苦笑一下,“能賣這麼點確實挺過分的,哪怕稍微改良一下,這遊戲都能賣到兩百萬份去,偏偏人家還不稀罕。”
丁三石整個人愣了一下:“……”
這是幾個意思?
……
11月11號,上麵再次約談了各大遊戲廠商。
曹陽到達現場,跟大家一一打招呼,大家熟門熟麵的,都是老相識了。