658.好像有哪裏不太對勁的樣子(第2章)(1 / 2)

這也是最近這一段時間以來,大家開荒過程當中摸索到的一個不算BUG的BUG。

準確來說,應該算是官方設計上比較模糊的地帶,可以被玩家拿來利用的。

在邊緣蹭蹭,對拿首殺並沒有多少影響,隻是跟官方本身的設計意圖不是100%匹配而已。

今天眾人的狀態是真的好,甚至他們自己都沒有意識到這一點,可能是因為太習慣了,而且似乎沒有想過這一次能夠過,所以大家的心態都比較放鬆,在這種情況下,反而能打出比較好的成績。

整個P1到P3的階段當中,基本上都沒有人犯錯,法師之前在邊緣蹭著稍微死了一下,不過也很快被小德戰複起來。

眾人順利的進入到了第四階段。

把直播間的觀眾們都看呆了。

誰都沒有想到這一次居然能這麼順利,而且又這麼快的打到這裏。

而且直播間裏麵的小夥伴們都不敢怎麼說話,生怕影響了選手們的發揮。

但實際上火火宅雖然開著直播,但他的屏幕上也不會出現彈幕什麼的,根本就沒有任何的影響。

火火宅還在一邊嚼著檳榔一邊奮力輸出當中。

他今天的手感不錯,一直都是團隊DPS第一,雖然說這個版本的死騎非常的強勢,畢竟是遊戲的新職業,不過法師還是法師,始終是博米的親兒子,尤其是這個版本的火法,那個輸出簡直就是一個猛字了得。

DPS先把轉換階段殘留下來的狂怒的靈魂擊殺掉後,就可以轉而攻擊巫妖王。

最後一個階段,其實也是整個巫妖王rush當中最重要的一個階段。

巫妖王在這個階段和第三階段一樣會使用寄生和汙染以及靈魂收割這幾個技能,不過不會再召喚華爾琪影衛,而是改為召喚每30秒召喚一波邪惡的靈魂以及新技能靈魂收割。

邪惡的靈魂剛被召喚出來的10秒鍾會先在天空盤旋,10秒後會飛下來攻擊仇恨者,一旦接觸到目標則會產生靈魂爆裂,造成一萬五千點左右的範圍暗影傷害。

這個傷害是非常可怕的,如果打在DPS身上,基本上就是直接瞬秒的節奏。

因此,邪惡靈魂還在空中盤旋的時候,暗牧、術士、死亡騎士就要先對邪惡靈魂AOE,削減他們的血量,其他的遠程DPS單點擊殺邪惡靈魂,在飛下來之前能殺多少就殺多少。

邪惡靈魂飛下來之後,血量少的邪惡靈魂由遠程DPS風箏擊殺,血量多的邪惡靈魂讓有減傷技能的DPS職業可以直接在人群外將它們撞掉。

比如DK開大軍,QS無敵等,血量是滿的情況隻要不要連續被兩隻邪惡的靈魂炸到,這傷害都不會致死。

對於奶媽來說,這個階段的壓力也是空前的巨大。

邪惡靈魂會受到任何減速效果的影響,並且可以被擊飛,獵人在地上放好冰霜陷阱,搭配上平衡德的台風也有不錯的效果。

遠程DPS要盡量去分散邪惡的靈魂的仇恨,不要讓邪惡的靈魂太集中去攻擊某個目標,這樣就能有效分散邪惡的靈魂的傷害,隻要不要讓人被秒殺,都有機會補起來。

可以分配血多或者有自保技能的職業主動去幫忙撞掉一些邪惡靈魂,減少傷害和治療壓力。

近戰DPS除了用範圍攻擊盡量消減邪惡的靈魂的血量之外,其餘的工作就是對巫妖王輸出,因為遠程DPS每30秒就要處理一次邪惡的靈魂,幾乎沒有什麼餘力能對巫妖王攻擊,所以主要把巫妖王的血量打下去還是要靠近戰DPS。

所有人都看著BOSS的血線不斷的下降當中。

越來越少,越來越少。

反而是正在戰鬥的團隊眾人似乎並沒有太關注這個。

因為關注了也沒啥用,之前好幾次團滅都是因為太關注BOSS的血量,搞得最後都比較緊張,反而容易發揮失常,導致最終團滅。

這一次大家打得都很放鬆。

“DK找沒人的地方開魔法罩然後死亡之握直接把鬼魂撞掉,發生減員也不要緊,有戰複就拉起來。”

“這個階段黑水還是要跑好,不要貪圖dps,大家跑位,別愣著,形態一定要放平和!慢慢磨就過了!”

雖然說要讓大家心態放平和,但是團長的說話聲音越來越大,肉眼可見的興奮和激動。

因為現在BOSS的血量確實已經被壓得非常非常的低了,眼看就要達成最後的成就。

……

“靈魂看守者!”副T突然喊了一聲。

很明顯兩個T的血線在飛快下降當中。

已經到了生死關頭!

如果沒有辦法在一分鍾之內擊殺掉靈魂看守者,要馬上通知外麵的人員,否則就會有倒T的危險。