反正你就按照我說的這個,多玩幾次其實就摸到套路了,不是很難的。”
“同意高讚的說法,出生點真的太重要了。
而且千萬千萬別選阿三開局,真心的!別問我為什麼,這都是血淚的教訓啊!”
“哈哈哈,樓上真的太有意思了,我告訴你們為什麼別選阿三開局,這遊戲哪怕你選西方國家,選大漂亮都比選阿三和msl要好,因為阿三這個地方成分非常複雜,從曆史上來看阿三自己都沒有統一過,到現在為止還是多民族多姓種多地區雜糅在一起。
而且最奇葩的是阿三的教宗繁多,但是無一不是對人的洗腦和控製,尤其是姓種製度以及佛教的盛行,讓底層的人民已經失去了反抗和思考的能力。
你們自己想一想,一個靠著躺平來爭取獨立的國家,哪裏有什麼骨氣可言?
而且在長期的洗腦之下,底層的人民哪怕再怎麼受剝削受壓迫,他們也不會反抗的,因為按照他們的說法——
隻要你這輩子吃夠了苦,而且積累了功德,那麼未來就能投身到一個好人家。
所以你想要讓火種在這個地方開出花來,真的是比登天還難。
一個是傳播速度驚人的緩慢,這個地方是我見過最緩慢的,哪怕你種在大漂亮國火種的蔓延和傳播速度都比這個地方要快幾百倍。”
“看你怎麼選擇了,如果選擇中國,或者選擇亞非拉的原本就有會社義主基礎的國家進行火種發源地的話,那麼你的難度會降低非常非常多。
因為這些地方天然就是產共義主者生存的土壤。
哪怕你現在投到毛子那裏,也一樣會得到迅速的傳播,因為這些地方都曾經經曆過紅色的洗禮,天然就有許多的紅色土壤,隻要播種基本上都能成長起來。
但是這樣選擇的話,未來麵臨的其實是世界大戰的問題,因為火種早晚都要往西方進行傳播的,哪怕你前期點了許多隱匿屬性在,後期也一樣要進行廣泛而深刻的革命。
命革不是請客吃飯,是一個級階推翻另外一個級階的暴動。
所以打仗肯定是在所難免的。
這種情況下,最好的方式就是把科技點出來,讓你的紅色火種地區的科技、經濟、軍事都超過藍色區域,這樣才能讓你在未來的戰鬥當中獲得最後的勝利。WwWx520xs.com
當然,這裏還有一個前提,那就是你必須得選擇LV4以下的難度,根據我的經驗LV5想要取得最終的勝利幾乎是不可能的事情。”
“這個遊戲最好的難度就是lv3,往後選LV4和lv5簡直就是找虐的,尤其是LV5,資本家聯合鎮壓的速度會提前非常多,而且他們擁有的科技以及科技成長的速度都是非常快的,基本上除了正確的加點之外,還需要依賴一定的運氣才能讓你的火種平穩度過前期。
注意,我說的是前期。
因為這遊戲是沒有後期的,後期的結果必然是紅色火種和藍色的共存。
開發團隊在LV5難度上麵有一個非常變態的設計,那就是——
不管你誕生了多少紅色火種,其中必然會有一部分人隨著時間慢慢地轉藍。
按照遊戲當中的說法,叫做被資本的糖衣炮彈所腐化。
這樣的人數是按照一定的比例來的,難度等級越高轉化的比例就越多,而且轉化的時間也就越短,可以說哪怕到後期,你的紅色火種遍布全世界,也依然會有許多轉藍的火種人。
所以說LV5通關是一個偽命題。
我奉勸各位真心別玩lv5難度,開發者就沒想過讓你通關,玩LV5難度就跟自己找虐沒有什麼兩樣。”
“雖然有很多人罵這個【腐化】設定,不過我倒是覺得官方這樣設計挺好的。也許lv5難度才是整個世界的真實。”
“臥槽,被你這麼一說,有點細思極恐的味道啊。”
“可以了,打住,別再說了,再說就無了。”
“嗯嗯,還是聊回遊戲,這個遊戲是真心不錯的,遊戲的包裝也好,數值平衡設計也好,其實都很值得你去體驗一下。