但是,閃動能看到,但卻看不出區別來。
而且現在也沒有多餘的強化石去墊刀。
當然,墊刀的價錢太昂貴了也是主要原因。
陳長風的大腦飛速運轉,似乎想要突破普通人的腦細胞,可惜的是,他就重生到了一個普通人身上,所以大腦的運轉速度非常有限。
就這樣,放置,取消,來回了至少十幾次。
忽然,陳長風一愣,然後瞪大了眼睛。
這最後一次放置的時候,那種閃動的感覺明顯的不同,似乎是找到了重生前的那種感知能力。
不過陳長風不確定這是幻覺還是什麼,總之,他有點擔心強化失敗。
微微思索了一下,陳長風直接選擇確定。
當當當……
鐵砧當當的響起,新手木劍上麵也濺起火花。
當聲音停止,火花消失,陳長風慢慢的拿起那把木劍。
強化成功與否,在你拿起木劍看屬性的瞬間就會確定。
所以,在陳長風打開木劍屬性的瞬間,係統提示響起。
“第一次強化成功,武器屬性已經更改。”
呼~
成功了,陳長風不由的鬆口氣。
粗糙的木劍[1]
品質:粗糙
攻擊力:0-10
魔法力:0-10
力量+2
精神+2
體質+2
準確+2
敏捷+2
等級:1
屬性全部翻倍!
隻可惜還是粗糙品質的裝備。
平行世界設計的時候,按照地球人的要求,裝備等級劃分為粗糙,白色,青銅,白銀,黃金,傳奇,史詩,神話八個等級。
而裝備每次強化不會對品質有改變,但屬性卻增加很多。
粗糙的裝備強化,增加屬性是翻倍,每次強化成功屬性翻倍一次,以此類推。
而白色裝備強化成功增加90%的屬性,也是以此類推,而青銅則是增加80%的屬性,白銀70%等。
所以,理論上來說,強化粗糙裝備是最劃算的,可又是最不劃算的。
因為強化成功率太小了。
第一次成功率25%,第二次12.5%,第三次隻有6%左右,翻倍的減少。
所以,一件裝備能強化成功一次就是燒高香了,很少有人會強化第二次的。
一個小時後,陳長風收購了大量的鐵粒。
12銀幣收,20銀幣賣給易鐵錘,很快陳長風背包的銀幣就達到了兩萬多。
這還不算什麼,最主要的是,等級提升到了4級。
這可比打怪快多了。
陳長風現在唯一希望的就是這個任務不要那麼快結束。
交易完最後一個玩家後,陳長風手癢,想要強化第二次。
因為這強化第一次隻是讓粗糙的木劍屬性翻倍,這還遠遠不夠。
莊有為已經拿上了白銀武器,這是不爭的事實。
所以想要升級快,必須要一把好武器。
故而,陳長風在次把武器放了上去,然後放置強化石。
這一次強化需要一萬銀幣,如果失敗的話,武器消失,強化石消失,銀幣也會收取……
這次,陳長風怎麼都找不到剛才強化的感覺了。
因為第二次強化隻有12%的概率,所以陳長風隻能耐心的放置,再取消。
途中不少玩家來販賣鐵粒,所以陳長風隻能收售之後再研究強化。
一來二去,整整兩個小時的時間,那種感覺再次來了……。
陳長風深深呼吸了一下,然後點擊確定強化!
第二次如果成功,那麼屬性將會繼續翻倍。