但是,奇跡和魔法可不是免費的!
想要某個對自己有利的玄學生效,需要玄學點,這是係統的貨幣。
玄學點怎麼來呢,完成係統的任務就可以獲得,係統的任務,則是根據宿主的情況生成的,比如林依現在是英雄聯盟職業選手,任務就和英雄聯盟的一些玄學有關。
然後是自己的屬性。
在係統中“職業”這一欄下,有著林依當前的屬性。
……
姓名:林依
年齡:17
位置:上單
對線:B+
輸出:B-
開團:A
保護:A-
戰術:B
玄學特性:無
……
係統裏,對這些屬性做出了詳盡的說明。
對線,這是一個相當籠統的能力,裏麵包含了防gank的意識,配合gank的演技,對線的操作,換血壓製,抗壓補刀(塔刀)等等細節。
這也是在比賽中表現得最顯眼的一個能力,能力壓你一級,就是壓得你痛苦不堪,因為線長的緣故,這一點在上路這條線尤其明顯。補刀差距,對位單殺,上路通關,明明是S級打A級,場麵上卻把A級打得像是黑鐵玩家一樣,以至於彈幕大神們也都紛紛表示我上我也行。
輸出、開團、保護這三個屬性,都和團戰配合有關。
輸出是指在團戰中製造傷害的能力,尤其是對對方關鍵位置造成傷害的能力,其中也包含了進場時機等等很難歸納成經驗,隻能見機行事的一種靈性。這項屬性對要參團的戰士型英雄尤為重要,比如刀妹,厄加特等等。
開團這屬性就很好理解了,奧恩的羊來,石頭人的大,青鋼影的大等等,但這項屬性影響的可不僅僅是技能的準確度,還包括了對開團時機的選擇,比如你閃現大了4個,但是隊友根本跟不上,你這開團就等於是送死。
保護,這個屬性就比較微妙,對於有控製技能的英雄來說,保護可以是對方在切自己方C位時,使用控製技能保護C位;對於沒有控製技能的前排坦克來說,這屬性也包括了團戰拉扯的時候,為後排隊友創造機會的能力。
比如說對方帶著兵線逼高地塔,你就得走上前,逼迫對方英雄的走位,讓己方的C位能安全地清理兵線,同時,還要盡量地少受傷害,避免失去團戰能力。這種能力,在賽後數據中很難體現出來,觀眾也很難看出來,但隊友卻是感受得最清楚的,因為C位會非常舒服。
戰術這個能力,則是指對於整體局勢的判斷,什麼時候該打,什麼時候該避戰,什麼時候該轉線(上下路換線),什麼時候該支援,什麼時候該抱團,什麼時候該逼大龍,等等等等。
某種程度上,這是提升最快的一個屬性,隻需要認真思考,賽後總結,聽教練分析就能夠長進,但有時候,也是需要天賦的,尤其是打比賽的時候,很多選手無法看清楚局勢,腦袋一熱就送了。
在係統的解釋中,能力分為S、A、B、C、D五個等級,每個等級都有加號減號的補正,最高也就是S+了。
對於能打到LDL職業選手來說,起碼都要有B以上的平均等級,而且不能有短板,至於那些LPL的一線隊伍,隊員起碼A起步,有一兩項達到S。
也就是說,像自己現在這樣的屬性,打打LDL還行,想在RNG這種LPL一線隊伍中打上比賽純屬做夢。
但是,比上不足比下有餘,相比那些還在青訓營中掙紮,TGA中沉浮,屬性裏還有C甚至D等巨大短板的“半職業選手”來說,自己這起點已經是相當高了。
林依把係統翻來覆去的研究了半天,突然發現了一件事情……
要提升這些屬性,好難啊。