如果說步步高對小霸王的複仇隻是一個開始,那麼它代表橫井俊平向任天堂發起挑戰才是重頭戲。
王秋陽在容量有限的卡帶上,構造出一個個新奇的互動遊戲。它們首先銷到了港台地區,之後衝擊到歐洲,北美,甚至日夲本土的低端市場。
在電腦還相對昂貴的年代,聯機遊戲隻是少部分富有人的專利而已。而步步高學習機讓隻玩得起家用機的窮老外們,也能體會到和小夥伴們一起組隊刷怪的樂趣。
價格,永遠是中國學習機的優勢。
用學習機的成本,享受電腦的樂趣,老外也知道了什麼叫“學電腦要從娃娃抓起”。
以前,遊戲市場上隻有“漢化組”。而這一回,老外們為了能玩遊戲,終於出現了“英化組”,“日化組”。中國的國產遊戲開始出現了反覆蓋的風潮。
王秋陽也沒有想到,他的“學習機”不僅在國內開花,甚至還遠銷海外,在世界各地開花。因為生產根不上銷售,步步高接受了英偉達的邀請,合資研發經營。
在發售會上,王秋陽也向媒體鄭重表態。
“由中美合資籌備的《西遊記》,將於下半年開始研發。我將繼續擔任這款學習卡帶的主編,努力打造一個充滿正能量的美猴王藝術形象;真正做到弘揚中華文化,文體兩開花!希望大家多多關注。”
台下,閃光燈,掌聲響成了一片。
步步高這回是真的神氣起來了,牛氣衝天。
任天堂和索尼都驚呆了,愕然了,卻又無可奈何:“衛星計劃”是本大爺從橫井俊平手中買斷的專利,我能做你們不能做,不然就是盜版。
王秋陽一舉為中國遊戲業洗去了盜版的汙名,更在互聯網時代前夕及時更新了中國市場的遊戲理念。紅白機在他的努力下,再次迎來的全新的生命力。
因為目前隻有紅白機,才能夠達到家用遊戲互聯的成本運算。
山內浦最終還是妥協了。
他親自找到了橫井俊平,向他道歉,希望他能夠把專利轉讓到任天堂。橫井也念及故舊之情,把衛星計劃在日夲的經營權出售給了山內浦。
終於,一度宣布停產的紅白機,重新投入運營。
而任天堂的遊戲創作者們,也當真不負重望。許多角色扮演類遊戲,如《塞爾達傳說》,《勇者鬥惡龍》,《霸王的大陸》很快就出爐。
平成時代的日夲人更是欣喜的投入到了這些遊戲之中。哪怕這些遊戲的畫麵,音效實在有些反古,但能與其他玩家互動是再好的機能也取代不了的。
況且在日夲,歐美這些發達國家,機房就根本不用像中國那樣偷偷摸摸的開。他們大大方方的建立服務站,成群的人一起上機,形成了最早的遊戲網吧。
甚至在亰都商城,任天堂還舉辦過一次紅白機回歸大賽,邀請各方戰隊一顯身手。
這讓遊戲界打了一個新的局麵:一方麵是性能越來越卓著的單機遊戲,而另一方麵是機能低端,但能夠支持數據傳輸的新理念老式機型。
曾經告別玩家的紅白機,它又回來了。理念的升級,也讓數據傳輸技術在不斷改良。
但“衛星計劃”真正發展成熟的時候,已經到了互聯網時代。電腦取代了家用機,還沒有來得及展示自己的高位元“衛星遊戲”就淡出了曆史視線。