此刻,鄭恪身上就隻剩下了3790積分,他很難不懷疑,這個係統是來針對他的,正正好把他的積分吃光,又假惺惺的剩下一點。

“你這定價是和桃飽學的吧,驚爆價減一分錢,讓購買者覺得自己占便宜了是不?”

雖然嘴上罵娘,但鄭恪的身體還是很誠實,花光近乎全部的積分,買下了那套「玩具屋常見怪談簡介」。

“讓我看看怎麼個事?”

那份簡介並非是實體書籍,而是一種綜合了檢索、探查與瀏覽的小型數據庫,裏麵包括了許多有關「玩具屋」怪談世界的內容。

「玩具屋世界概況」

「玩具屋世界是一個完全封閉的空間位麵,總麵積大約在700平方公裏,屬於小型位麵」

「玩具屋的內部構造會經常發生變動,這種變動幾乎是無法預測的,因為其變動的主要原因為實體的影響」

「但無論玩具屋的結構如何發生變化,它總會呈現出類似“玩具商店”或“玩具展會”的模樣」

「在玩具屋內分布著大量精神力強大的實體,它們通常呈現出各種老式玩具的模樣,無論什麼年代的人都會覺得其老舊、過時」

「這些精神實體通常因為被位麵規則所束縛而無法移動,這也導致它們的內心充滿惡意,會對闖入者造成傷害」

「通常情況下,這些玩具會通過誘騙、催眠、毒害等方式麻痹受害者的靈魂,最終將其引誘至全新玩具的空殼中,使其成為它們的一員」

「該世界的出口並不唯一,解救一個或多個靈魂後,它們將帶你離開怪談世界」

看完這段開頭的簡介內容,鄭恪頓時感覺自己沒白花這些積分。

“牛的,如果後麵有寫每個怪談的解法,那就更牛逼了……”

「常見怪談甄別」

「雖然本圖鑒可以進行自動甄別,但數據庫內的怪談並非完整,偶爾遇到記錄之外的怪談,還請你自行判斷其類型,並尋找解法」

「1.請求玩耍」

「這類怪談的主要威脅為請求你加入遊戲的玩具,通常還會伴隨精神控製類的攻擊」

「隻要在不接觸任何玩具的情況下行動,你就能保持清醒,找到那個拒絕讓你加入遊戲的玩具後,再嚐試幫助它脫困」

「2.玩具追逐」

「在這種條件下,你將會看到一些會動的玩具,它們的形態很有可能非常駭人,也有可能持有武器」

「當它們向你發動攻擊時,請不要驚慌,這百分之百是幻覺,玩具絕不會自己動彈,請你牢記這一點」

「剩下的步驟和之前一樣,你隻需要找到受困的靈魂,解救它們即可找到出口」

「3.虛假慈悲」

「在這種條件下,你將會感知到一個特意指引你前進的友善靈魂,一般來說,它會指引你避開前幾個簡單的陷阱,以贏得你的信任」

「但在這之後,它將誘導你前往其本體所在位置,與你簽訂契約,讓你來替代它的位置」

「這種情況下的處理方式隻有一種,在被幻覺蒙蔽雙眼之前摧毀其本體,之後你就可以去尋找真正友善的沉默靈魂了」