敲碎雕像的同時,莫然也被其它雕像顫顫巍巍地圍攏了。
莫然絲毫不懼,撈起掉落的經驗值後,便是一個加速,然後就從雕像頭頂飛躍而過。
因為行動過於遲緩與機械,所以在莫然完成飛躍後,雕像們才後知後覺的發動了攻擊,可卻連莫然的衣角都沒摸到。
隻不過,莫然並沒有多少喜悅,嘴角甚至還泛起了一絲苦笑。
因為在巨斧斧刃上,有兩個不容忽視的豁口,對付這堆爛石頭,顯然…戰錘才更適用一些。
不過,在苦笑的同時,莫然心中也是一片輕鬆,同時還顯露出了興奮的目光。
相較於靈巧型的龍人,這種笨重型的敵人,才是莫然的最愛,因為敵人越是笨重,他受到的威脅就越低。
最重要的一點,是莫然根本不怵力量型的敵人,至少在純粹的力量方麵上,是如此。
至於…眼前這些雕像,不但笨重的讓人質疑人生,在力量方麵也不及莫然,所以連小麻煩都算不上。
或許,唯一能稱之為麻煩的東西,就是雙刃巨斧有些經不起雕像的摧殘,幸好在次元空間中,還有一把破舊的巨劍。
盡管沒有堅固屬性,但是作為幻想物品,巨劍至少不會一磕一個豁,所以隻要小心一些,巨劍就不會那麼容易損毀……
感慨了一下武器後,莫然就轉向了雕像們。
雖說剛才的交手十分短暫,但也讓莫然試探出了雕像的深淺,所以他心中就活泛了起來。
既然連小麻煩都算不上,而且威脅也不大,那麼可選擇的應對方式就多了,而現在嗎…莫然更想試一試新獲得的力量。
隨後,莫然隻是意念一動,便開啟了小爆發,並在同時激活了崩山擊。
然後,莫然就如提線木偶…不!就如提線流星一般,徑直撞向了雕像群……
……
十多分鍾後,偏廳就隻剩下了莫然,至於雕像…已經變成了一地碎石。
不過,莫然也付出了‘慘重’的代價。
比如說,雙刃巨斧的雙刃…已經完全消失了。比如說,體力值也被消耗了近一半。
然而幸運的是,沒有雙刃的雙刃斧,並不會影響與雕像的戰鬥,同時…莫然還攜帶了,60多塊賽麗亞烤炙的小餅幹。
作為有屬性的幻想物品,每一塊餅幹下肚,都會補充莫然15點體力值。
所以,莫然現在正一邊吃著小餅幹,一邊回憶著做提線木偶時的種種感受。
崩山擊最大的破綻,就是不能自主操控,不過崩山擊的釋放,本身就很完美,所以並沒有什麼漏洞,因此…莫然隻要注意崩山擊後續連接即可。
隻是,當莫然想到這裏的時候,腦海便不可自抑地冒出了一個遊戲名詞——連招。
雖然聽起來挺可笑,但是這個想法的可行性…卻非常高。比如說…在崩山擊後麵,連接一個橫掃千軍類型的幻想技能。
不過在此之前,莫然要先獲取足夠的經驗值,不然沒有經驗值的話,想也是白想。
隨後,莫然就把小餅幹丟入口中,繼而起身朝通道行去。