“嗯。”孟星徊回答他,“我們現在落後三分。”
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最後一把,刷新的地圖是夜都。
遊戲最經典的初始地圖,成為總決賽最後一場的決勝圖,看起來有種宿命感。
夜都這張地圖,可以說是眾生平等,因為是初始地圖,所有隊伍都很了解,都有自己的研究。
落地,還是落垃圾場。
最後一戰有的隊伍會格外凶,也有的會格外放不開,這都是未知數。所以當廖羽看到有個隊伍在和他一起落地時,他率先做好了防備。
正常情況下兩邊同時落地會各自避戰,但是最後一盤,如果對麵排名不佳的話,為了同賽區的高分隊伍,突然發瘋,也不是沒有可能。
廖羽留了個心眼。
他那個位置有槍,但是他沒有明目張膽地拿,而是縮到建築物後麵飛快地把槍撿起來,這樣沒人看到他的動作,會認為他手裏沒有武器,之後他快步穿過走廊,一副沒有武器驚慌失措的樣子。
果然立刻釣到了魚,旁邊那個隊伍的人拿著把手br槍就衝了過來,梆梆兩槍,廖羽飛快躲閃,等到對麵進了攻擊範圍,出其不意抄起手裏的噴子,連瞄準都不需要,手速飛快,“轟”的一個腰射。
-TUGLiao 擊倒了 CL
霰br彈槍也就是噴子,攻擊距離很近但威力強,趁著的隊友還沒趕過來,廖羽直接再次裝br彈,補刀。
直接把對方的人頭分收入囊中。
輕輕鬆鬆~
另一邊,孟星徊那裏也還算順利,他們在垃圾場區域快速收集裝備發育,然後跑毒,和其他隊伍鬥智鬥勇,一直都很輕鬆。
甚至到進入倒數第三個圈,TUG還是滿編,這對於他們在決賽圈的戰鬥是非常大的優勢。
但任何事情都不可能十全十美,孟星徊那邊突然說,“感覺,這個圈要縮到地下車庫去啊。”
地下車庫,是夜都地圖酒吧區域的一個場景。車庫地麵是一片平曠的廣場,因為沒有任何遮擋物所以不會有人呆在上麵,廣場底下則是錯綜複雜如同防禦工事般的車庫。數不清的柱子、汽車、拐角,還有上層的通風道,讓地下車庫宛如一個迷宮。
地下車庫是所有人都比較頭疼的地形,因為這裏遭遇戰爆發的非常多,又非常好藏匿。
廖羽也不擅長地下車庫,但不是因為遭遇戰,而是因為他這路癡的老毛病。
一般的山地、建築群都可以用“3點方向”或是“紅房子”這樣的方位來給隊友報點,因為一眼望過去隻有一棟紅房子,或者那個方向隻有一兩個掩體,很容易就可以確定位置。
但地下車庫的建築幾乎是完全重複的。
同模的汽車、隔幾步就會出現的同樣的拐角,一模一樣的柱子……想要確定敵人的方位,隻能用編號來說,比如“7號柱子”“6號車”,這些編號都是身為職業選手必須要熟背的東西。
廖羽當然背得很熟,隻是熟記和實際運用之間總有一點點距離,實際上進入車庫的位置,以及必須時刻保持移動的視角,都會影響廖羽的判斷。
影響不多,一兩秒而已,但如果在對槍,這點時間也很致命。
不過鬼哥擔任主教練以來,對廖羽的路癡屬性做了魔鬼訓練。
如果真