向東!
自繪,並且沒有經過所謂中“驗證”的海圖是不能擁有實際意義的,我的第一個航程目的地就是找到我心目中的那份內測後就設定好的“海外發展大戰略”的第一個航標參照物——位處於離“哈德帕”港航線約三天航程的無名礁石島群。在那個地方雖然不可能得到食物與水的補給,不過在我的心目中,尋找到這座礁石島群的存在就是意味著我的航向正確與否的標記。
船在清晨的薄霧中走了半天,慢慢遠離了大陸。隨著時間的流逝,薄霧在陽光照耀下消散,天空中幾乎看不見成片的雲彩,強烈的太陽光火辣辣的直射曬得站在半露天的指揮室內的我皮膚生疼。
航海術——專家,所有的一切航海不適症狀都與我無緣,也對所有在我指揮範圍內的部隊毫無作用。成群的士兵們在“利子錢”號裏活蹦亂跳,操船的水手們忙忙碌碌地進進出出……全部都是死氣沉沉的兵種部隊,幾個會說話的6級兵隻會機械地來回說幾段無聊的廢話。現在的我,終於發現了在預料以外的漏洞——身邊沒有帶上一兩個能通人話的家夥的日子是非常讓人感覺寂寞的。
周圍完全是成群結隊的白癡啞巴在走來走去,連個能交流的人都沒有,無的放矢的環境從根本上衝淡了我新近出海的快慰感,那種意外無聊的感覺似乎就該稱之為:無趣。搞得我幹脆隻好怏怏然躲進舒適的船艙了事。
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在海風的吹拂和航船的動蕩裏,很快兩天就過去了。說起來,雖說沒有集成神器“海洋之帽”以得到抑製海上災難的效果輔助,我個人的幸運度也屬良好,每天裏風平浪靜,日子過得安逸萬分。討人厭的是因為兩天來習慣大海的風光,視覺疲勞,沒有了新出海時的新鮮感的支持,舒適的船長室無趣得跟牢房似的,這使得我下定了決心非得在短期內找到一兩名管他有沒有培養價值的英雄在身邊不可,別的時候就不說了,至少以後在此類的日子裏別再弄得自己不上不下的無聊透頂!
“篤篤……”天知道是哪一隻“魔幻法師”敲著我的船艙門,“閣下,飛行部隊發現遠方飄流來成片的海難殘留物,我們是否打撈起它們?”
“撈,怎麼不撈!”所謂裏的“成片海難殘留物”其實就是英雄無敵曆代中的海上飄流物什麼的,雖說要為此額外花費掉一些時間來打撈,不過這也算是給我無聊的航行增加了點趣味性的意外之財,就算是我財大氣粗到不屑為此浪費時間,卻不妨礙我因此找點樂子,“另外,讓所有的‘鷹身女妖’四邊探明還有沒有其它的東西。”然後,我跑到甲板上觀看那群啞巴白癡的打撈動作。
幾個小時之後,“成片海難殘留物”到手。係統提示:你搜索了飄流物,從中找到了一些木材和金幣——木材+12、金幣+800。
“鷹身女妖”們報告:在航程內發現一艘沉船,還有一位可憐的幸存者浮在海麵上。
意外之財啊!
“開船,先救人!”我大義凜然地下著命令,不過馬上的,我就考慮到“英雄無敵666”的真實度和我個人的“經驗教訓”,改口:“先去沉船處,那個可憐的幸存者那麼久了都還沒沉下去,那麼他再多等上一陣子也沒什麼。士兵們,準備戰鬥。
並不是我多心,所謂裏的“可憐的幸存者”既然是在“沉船”的附近,那麼多半和“沉船”有著那麼點聯係,這要是救了他起來後他不要臉地向我要求“沉船”上的遺留物資……為了得到他的那份隨機寶物,我難道還能再把他扔下海?
那當然是先下手為強,鬼才能清楚我到手的東西是一個金幣呢還是一萬個金幣!
其實,無論是NPC還是玩家們的殘留船,隻要還沒有被大海徹底毀滅,大都會被係統確認並改變成“沉船”、“棄船”……等遊戲寶屋,生成隨機副本,給後來者提供一些資源、寶物的意外之財,它們並不象那些係統固有的隨機寶屋建築,不會隨著遊戲時間的流逝而更新,非固有的它們隻可能提供災難時還殘留在船上的物質財富,隨著東西被人取走,這個隨機寶屋就會在短期內自行消失,而且這種副本內的守護怪物一點也不比那些係統固有的隨機寶屋來得少。