可以確定,不再有威脅。
傅藏舟頓時放鬆了心情。
嗯,他不僅心大,膽子也大。
若非人頭想吃掉他,給點緩衝時間,做到淡然以對估計也要不了多少工夫。
平複了心情,調整好心態。
傅藏舟不由得琢磨起來。
該拿這具黑棺怎麼辦?
總不好就這樣大喇喇地擺著吧,明兒被店家看到了還不得嚇死人。
意外在這時發生了。
仿佛能感應到傅藏舟的念頭,黑棺倏然變小。
飛回到跟前。
默然。
傅藏舟攤平手,小小的黑棺落在掌心,如同玩具般玲瓏精巧;
目光稍頓,轉而又落在了另一具沒刷存在感的紅棺上。
驀然想起了,之前一閃而過的念頭。
——人頭的事暫且擱置,將兩具小棺材擺在床邊。
為了驗證某種猜測,他“召喚”出了係統。
“麵板”十分簡潔,透著熟悉感:
五個小圖標,分別代表個人信息、技能、商會、戰紋、背包。
和他被雷劈前,正在玩的遊戲,幾乎一樣的“界麵”。
後知後覺。
恍然大悟。
傅藏舟終於意識到自己的身體是怎麼回事了。
也是他粗心,此先腦洞不夠大。
細看他現在的“造型”、道衣版型……
明顯就是遊戲裏的“鬼王”呀!
“鬼王”並未隨身帶著棺材,卻有一個終極大招叫“封棺”。
對人“封棺”,基本能打得對方殘血,一分鍾內隊友不救援,便會流血致死;
也能對自己“封棺”,用以恢複傷勢或加buff。
傅藏舟心跳快了幾拍。
要是他的情況,照搬遊戲設定,以後簡直可以橫著走了,咳!
隻聽“鬼王”這名頭,就知,他變成的這個角色有多流弊。
當初“鬼王”甫一推出,無數逃亡者玩家痛心疾首,強烈指責其屬性逆天,要求削弱。
不過到傅藏舟穿越時,這個角色也沒被削弱。
說到這,須得對某款遊戲稍作說明:
一種非對稱對抗性遊戲,戲稱“殺雞”,為一對多對抗模式。
玩家如選擇做掌控者,需得殺死半數以上逃亡者;
反之,逃亡者要逃過被“鬼”殺,存活率越半才算贏。
由於掌控者一直被詬病太弱,為職業平衡,遊戲策劃重磅推出了“鬼王”。
傅藏舟很喜歡做“鬼王”。
卻萬萬沒想到,有一天真的成了“鬼王”。
按捺著被勾起的對現代的留戀,傅藏舟定了定神。
繼續研究這個係統。
對待現實,可不能用玩遊戲的心態。
如今係統已被激活,便先且放下顧忌。
得想好怎麼利用。
這一琢磨,很快就讓他發現,係統與遊戲果然還是不同的。
比如遊戲角色的鬼王,不存在什麼等級;
而係統個人信息,在他名字後有一個lv0的標注。
點開標注旁的“+”號,滿級是lv99。
再如商會係統,稱之“幽冥百貨”,代幣是冥幣……
很好理解。
就不知這個“冥幣”,和人們燒給死人的那種有沒有關係。
匆匆掃過一眼,千奇百怪的商品,和遊戲裏的大相徑庭。
傅藏舟沒急著細看有哪些東西。
畢竟,物品格幾乎全是灰的,即,沒有購買權限。
也沒錢……嗯,是冥幣。
著重關注的是,技能與戰紋係統。
今兒這一遭,讓他頗有危機感