牧言自己就深有體會,mp會經常性的空虧,嗑眼下最貴的魔藥都沒恢複不過來!這就是雙職業的弊端之一。
一旦mp消耗殆盡,沒點保命的技能,很容易被怪物擼死。
雙職業弊端2:不同護甲職業,需要裝備不同甲!
武學家的精通護甲是布甲!而劍術師的精通護甲是輕甲!
如果某玩家擁有的主職業是輕甲職業,第二職業是布甲職業,那麼在戰鬥中還要切換全身裝備?那真是太麻煩了!而且還要購置2套不同的護甲,這筆消耗估計沒有多少玩家能承受的起!
雙職業弊端3:升級難度!
轉職為雙職業以後,玩家升級所需要的經驗值就會上漲不少,升級難度提高,但是實力並沒有上漲想象中的那麼多,因此現階段擁有雙職業並不劃算。
……
雙職業的弊端還有很多很多,最佳擁有雙職業的時間是70級,至於為什麼,等遊戲進度抵達70級的時候就會知曉。
因此,現在全球等級達到30級的玩家有1030多w玩家,但是真正獲得雙職業的玩家,不超過5w個!
這還是隻是雙職業者稀有的其一,職業試練太難了,如果玩家對遊戲的感悟不夠深,哪怕給他一套眼下最強的輝煌級套裝,也不一定能在神授之塔完成第二職業試練挑戰。
第二職業試練挑戰的開放等級是30級,第三職業試練挑戰的開放等級是70級,並且需要特殊物品,第四職業試練挑戰開放等級是120級,同樣也需要特殊物品。
大多數玩家在埃索歐一輩子,最多隻能成為一個雙職業者!
以上就是雙職業者在目前十分稀少的原因,有野心的玩家對於基礎職業都是不削一顧的。
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背刺!-2174!
破影一擊!-3233!
皮卡不愧是大公會精英團的玩家,這輸出十分爆炸!
一套小連招,就帶走了怪物近5000點的血量,並且成功拉住了仇恨。
噬魂屍看到皮卡後,晃悠著朝著他衝殺過去。
“牛哥!”皮卡將這三隻噬魂屍成功地拉在了一個直線上。
“來了!”這個牛大哥的反應十分迅速,一個盾衝,朝著三隻噬魂屍狠狠撞去。
呼嘯嘲諷!
“拉住了,準備輸出!”未央見牛打嗝山成功拉住了三隻噬魂屍,朝著眾隊友命令道。
氣功波!
爆裂火球!
隊友的輸出全部壓上,朝著第一隻噬魂屍猛擊而去。
未央、禾風、皮卡這三個近戰輸出也沒有猶豫,在牛叔拉住怪物的那一刻,三個人早已分開,從不同的方向,圍毆著怪物。
一時之間,輸出!治愈!挑釁!完美地融合在一起,這就所謂的團隊!
可惜牧言至今仍是孤身一人。
牧言望著他們激情和無瑕疵的配合,隻能感慨道:“這才是遊戲的魅力啊!”