第2章 一一(1 / 2)

方宜臻跟在陸離後麵,走過一條長長的過道,在最後一扇透明材質做的自動門前停住了。陸離掀開門旁的遮擋蓋,輸入密碼後,門從兩側緩慢打開:“請進。”

方宜臻走進去之後才發現這裏麵的空間極大,四周壁磚用的都是純白色係的,給人一種虛無縹緲的空曠之感,甚至還能聽到兩人一前一後落腳的回聲。

他四周張望,偌大的密閉的空間裏空無一物,他忍不住想要發問,卻見陸離走到一麵牆磚前,手掌往上一貼,旋即叮地一聲,室內中央的地磚向兩邊移開,一座白色圓蛋型的物體旋轉著從地下升了起來。

待完全顯露出來後,蛋型物體的中間迅速劃過一道閃電裝黃色亮光,冰冷無機質的女聲響起:“遊戲機正在啟動中,請稍後。”

話音剛落,四周白色壁磚的縫隙間溢出點點亮光,逐漸排列成一條隱約的線,一端連接著牆,一端連接著中央的遊戲機。片刻後,整個空間內已經幾乎被數不清的藍色光點線填充滿了,看得人眼花繚亂目眩神迷。

雖說科技發展日新月異,但方宜臻作為一個死宅,這麼具有玄幻色彩的高科技還是第一次直麵,咋舌不已。

陸離介紹道:“這些藍色光線就是連接遊戲機的‘跟隨型數據流’,哦,你不用害怕它們,它們是無害的,它們隻在遊戲中拚湊形成背景等無機質物體。正常來說,對玩家不會造成威脅。”

“不正常來說呢?”

“暴走。如果是那樣的話,玩家所處的當前世界就會完全崩離,玩家將被反彈出去,下次再進入遊戲,將會被隨機投放到任一角色,且失去‘完美人生’buff——就是增強角色某一方麵的能力,俗稱外掛。”

雖然方宜臻對陸離口中的“有自我意識的數據”報以質疑,但是不得不承認他的描述還是引起了他的興趣:“也就是說在一般情況下,遊戲自動選擇讓玩家進入某一世界的……嗯,主角?還贈送外掛?”

“是的。”

“那麼這些數據怎麼樣才會暴走?”

“三種情況。一、任務完成度不滿百分之六十,或者在退出遊戲前沒有完成隨身係統發布的係列任務;二、玩家精神係統達到‘重傷’級別;三、主導型數據流失控,引發跟隨型數據流暴走。”

方宜臻捋了捋,問:“三個問題,一、沒完成任務就要一直留在遊戲裏?二、精神係統受損怎麼判定?三、主導型數據流又是什麼?”

“第一個問題,是的,除非您使用了強行剝離藥丸,但是使用這種藥丸將直接損失您百分之五十的精神值,達到‘疼痛’級別,且將伴隨您到新的世界,簡而言之,使用藥丸後,下一個世界的精神係統不再回滿,而是從上一個世界遺留下來的逐級遞減。而精神值的受損程度,是由隨身係統進行判定的,如果你在遊戲中產生的情緒,不符合原設定人物的應有情緒時,將判定受損,扣除量根據你偏差的程度而定。”

方宜臻快被繞暈了:“舉個例子?”

“很好理解,例如您正在被一位美麗動人的姑娘追求,本來設定為您應該接受這位姑娘,然而您委婉拒絕了,就是違反,如果您恐懼大喊:老子是gay!這就是嚴重違反了。”

“……………………”

雖然你說的很通俗易懂,但是咱換個例子成不?

“至於主導型數據流……”陸離話音一頓,目光移向蛋型遊戲機的正上方,那上麵,一條散發著灼目金光的數據線正連著遊戲機的頂端和天花板的正中央,“就是它了。”

那道光線實在太閃耀炫目,方宜臻看了好一會兒才勉強移開眼睛:“主導型數據流在遊戲中扮演什麼角色?”

陸離靜靜地微仰著頭看著,隨後道:“這需要玩家自己去發現了。任何人物、任何生命,都有可能是它,你不一定找得到它,但它一定存在,且無處不在。”

“……它就是你說的有自我意識的那類?還會失控?”

“是的。”陸離突然正色道:“它也存在一套自成的增減係統,是他對玩家的熟識度,共分為陌生、熟悉、親密、難分四級,關係越陌生,玩家也就越安全,一旦達到‘難分’的級別,玩家隻能采取使用剝離藥丸的方式離開。所以,請您不要與遊戲中任何一個角色保持過於親密的狀態,因為它有可能是任何一個人,甚至是一隻寵物。”

方宜臻被他那麼嚴肅的語氣說的有些發怵:“那我怎麼知道它那裏的係統熟識度是多少?”

“每跳一個級別,係統都會對您進行提示,但並不會說出誰是它。”

方宜臻暗地裏抖了抖雞皮疙瘩,轉念一想,自己當什麼真呢,學了那麼多年的數據和代碼,還有唯物主義的灌輸,一串數據怎麼可能有自我意識?這八成就是遊戲工作室打出來的噱頭,想吸引玩家而已。他的內心毫無波瀾,甚至還有點想笑。