世間厲鬼,根據等級被分為五個層次,分別是遊魂,為數最多,大部分為普通死亡的人;怨鬼,多數為橫死之人,化作怨鬼飄蕩;凶靈,多數為自殺之人,仇恨世間化作凶靈;陰煞,死亡地點特殊,加上自己怨氣成為陰煞;死怖,多為古代厲鬼,不知道存在了多少年,地點不固定,看運氣尋之。
根據能夠控製厲鬼的強弱,控鬼者也是對應著五個等級,分為遊魂控鬼者,怨鬼控鬼者,凶靈控鬼者,陰煞控鬼者和死怖控鬼者。
每一個控鬼者都可以控製厲鬼為他們所用,通過控製厲鬼,他們就能夠對別人進行死亡設計,當然也就是殺人。
但想要控製相應等級的厲鬼,必須具有相應的資質才可以,同樣個人的資質,也決定了厲鬼成長的高度。
比如一個具有死怖資質的控鬼者,可能前期他隻能夠收複凶靈級別的厲鬼,但一個擁有凶靈資質的控鬼者,想要去控製一個死怖級別的厲鬼,那就是自己在找死。
雖說一開始就控製死怖級別的難度非常大,但這並限製著控鬼者的成長。
厲鬼被控製之後,無論什麼級別都會恢複到遊魂階段,隻不過等級高的厲鬼,成長起來會快很多。
而成長的條件,就是控鬼者不停地進行死亡設計,通過不停地設計殺戮過程讓厲鬼成長,一個擁有死怖級別資質的人,哪怕是控製怨鬼級別變成的遊魂,還是有著成長為死怖級別厲鬼的可能。
所以說,最開始控製的厲鬼不會決定你的命運,反正都會回到同一,隻不過成長的時間會長很多,但怎麼說也有希望,最重要的,還是自身的資質,當然不排除異類的存在。
但資質的問題,還遠遠不是體現在厲鬼成長的速度上,有的人隻能夠控製一個厲鬼,有的人卻可以控製四個,瞬間就能夠看出控鬼者的強弱。
比如說葉天鴻,他就是一個擁有四個死怖厲鬼的控鬼者,在平泉市中可以說是橫著走,但為人比較低調,開個玩具售賣店也沒有幾個人知道他。
既然說到控鬼者的死亡設計,當然控鬼者不僅僅會設計普通人,控鬼者之間同樣會被設計,不過世界本來就不公平,雖說死亡設計是智力的盛宴,但級別的差距,就是差距。
隻要被設計的控鬼者等級高,他在死亡設計中就擁有優勢,自己的厲鬼可以起到一定的幫助。但若是等級低的控鬼者被設計,他的厲鬼會被完全壓製,一點用處都沒有。
更加殘酷的是,這隻是針對前麵四個等級,若是前麵四個等級去設計死怖級別的控鬼者,那麼他們的死亡設計會瞬間崩塌,不會有任何效果!
而且死亡設計一旦失敗,被設計的控鬼者就能夠獲取對方信息,那就等著對方的報複吧。
......
轉眼間,葉雲已經長成了一個十八歲的少年,葉天鴻的玩具售賣店也還在經營,他們可以說大部分時間都待在店裏,因為售賣店的麵積很大,前麵是賣玩具,後麵就是很多居住的房間。