“大哥,不好了,我們被人殺了!”
“怎麼可能被殺?是誰幹的?給老子叫人,殺回去!”
“對,滅了他們!”
“不是,大哥,不是玩家,是一種跟影子一樣的怪物!”
“怪物?”
“是啊,大哥,那種怪物隻有3級,但在黑暗中卻能爆發出強大的戰力,根本打不死,而且如同有智能一般,曉得戰術,知道圍殺咱們玩家,所以這一次死傷慘重!”
“大哥,不好了,又有一波人被殺了!”
“……”
“不會是夜晚的限製吧,之前有很多遊戲為了防止沉溺遊戲,特意退出了夜間懲罰係統,雖然遊戲裏的夜間持續時間比較短,隻有六個小時,但是在那段時間裏野外是會出現‘夜行狩獵者’之類的怪物,實力超出當前地圖常規怪物許多,而且這種夜行狩獵者還會通過擊殺玩家升級,結果有些菜鳥總是出去送,讓得那些遊戲的夜晚都變成了禁區,玩家隻能在城鎮內活動!”
“應該不會,巨龍集團並沒有這方麵的設定!”
“大哥,你怎麼知道的?”
“這事不能說,不過作為雙河村的扛把子,我還是從老大那裏得知了一些內幕的!”
……
周斌並不知道弑神家族的玩家已經將他的陰影使者當成了以往那些遊戲裏出現的“夜行狩獵者”,更不知道他的屠殺行為給對方帶去了多大的困擾,隻是找到一個個被弑神家族包場的練級點,不斷的殺戮。
“希望他們複活後別哭!”看著第二分身剛剛獲得的智力屬性,周斌也是不由得有些頭大。
智慧之刃:1級,竊取900碼範圍內死亡的敵方英雄2點智力屬性,超出900碼範圍的遠程擊殺也能竊取智力。1級可附加30%的智力屬性作為額外傷害。
第二分身的這個特有能力可是相當霸道的,前世周斌在玩dota跟電腦ai對戰的時候,可是能夠將對方的智力屬性偷光,甚至變成負數。
屬性出現負數怎麼辦?它比五環多兩環……啊不,是會出現負向的加成,在dota那款遊戲裏邊,英雄是可以從裝備中獲得法力值的,例如“能量之球”,可以增加250點法力值上限,但是如果將對方的智力屬性偷成負數,那麼這些法力值上限是會被倒扣回去的,每點智力屬性能夠提供13點法力值,那麼-1點智力屬性就是-13點法力值,到最後,敵方的法力值會鎖定在“0”點之上,什麼技能都放不出來,很多裝備上攜帶的技能同樣是無法使用。
而現在,智慧之刃為周斌的第二分身提供了足額的智力屬性偷取效果,也就是每擊殺一名玩家,對方都會損失2點智力屬性,無論他現有的智力屬性是多少,哪怕隻有最基礎的1點,也是一樣,隻不過那樣的話其智力屬性會變成-1,也就是想要加點的話,需要先在智力屬性上耗費1個自由屬性點,使之歸零,然後才能繼續往上加。
無論是什麼職業,智力屬性都是相當有用的,哪怕是專走怒氣路線的戰士和靠能量作戰的盜賊,也需要智力屬性來提升魔法防禦。起碼不能讓智力屬性出現負數,否則遭到魔法攻擊的時候就會受到超過百分之一百的傷害,這可是相當恐怖的。