是否還記得《魔力寶貝》中經常出現一些抽獎送寵物的活動,這些活動不僅豐富了遊戲的內容,其實也是運營者控製遊戲經濟一個很重要的手段。
另外,戰鬥係統的平衡性與多樣化也是《魔力寶貝》的特點之一,當然開了舞者職業以後就更偏娛樂性了,據說後麵的改版已經不是之前的那批設計者了。
一個遊戲的樂趣不僅僅是戰鬥係統的平衡性,更應該是多樣化,具有探索性和選擇性的,這可以從《魔力寶貝》整個職業體係中看得出來。
不過經典難以複製,更值得慶幸的是這個年代的玩家所具有的玩家精神,應該是任何一個時段都不會再有的。他們經曆了遊戲從無到有,從單機到網絡,從文字到圖片,甚至能為一期遊戲雜誌而瘋狂。
簡浩半趟在椅子上,將遊戲中的角色登錄回了法蘭城,看著法蘭城中熱鬧的場景,將自己整個放空。
重生了,其實記得的人和事沒以前喜歡看的那些重生小說裏寫的那麼多,除了自己的專業知識,還有就是自己的愛好足球和一些非常重大的事情。
喜歡的東西有時候想忘也忘不掉,如果早知道要重生,就去百度下近幾年的雙色球號碼了,先弄他個幾千萬再說。不過有可能抄下了雙色球中獎號碼,而中獎者不是你。
人生最大的遺憾是得不到的和已經失去的,這和珍不珍惜現在沒有關係,而是必然會遇到的問題,即使再完美的人生也逃不過。不過現在的簡浩至少有機會彌補這人生最大的兩個遺憾。
記得有一個新聞報道,說馬雲在聖彼得堡國際經濟論壇發言時曾表示:“他有生以來最大的錯誤就是創建阿裏巴巴,如果有來生,不會再做這樣的生意”。馬雲還說,“希望有機會去到世界上任何一個國家,在那裏平靜度日。不談論商業,不想工作”。
簡浩的理解就是得到和失去很多時候都是成正比的,不一定越多就一定是越好。
自己這輩子既然重新來過,肯定會得到比之前更多的東西,憑借10多年的經驗這是毋庸置疑的。之前的自己曾經有一個目標就是做一個獨立遊戲研發者,為此在大學時期努力的學習程序知識,現在想想真的要感謝曾經的自己,要不現在要從零開始。
不過在做了幾年遊戲後發現,還是要建立自己的工作室,單打獨鬥的效率太低。要不就爭取做中國最牛逼的遊戲工作室吧,做像暴雪娛樂那樣的遊戲工作室。
不要看自己是重生者,其實簡浩知道這樣的難度也是很大的,隻是重生給自己提供了這樣一個機會。
現在才是2003年,單機遊戲在這個時候還是非常有市場的,也比較符合自己現在的能力,時間還長,事件必須一件件踏實的做下來。
不過現在最大的問題應該是金錢,買電腦需要錢,買需要錢,請美術需要錢,反正毛爺爺這個時候格外的被苛求。
仔細想想,幾大自己知道的足球事件,最早的也是2004年歐錦賽的希臘神話,壓根就不用想了。雖然在上輩子做遊戲的時候,寫過劇情,也寫過小說,但是這個時間估計會比較慢。自己現在需要的是有些暴利的產品,至少能讓自己在一段時間內不用為錢發愁。
再看看劉銘此時玩的《熱血傳奇》,一個邪惡的念頭在簡浩的腦海裏萌發。自己可以先做一個傳奇私服或者外掛啊,2003年的傳奇私服和外掛都是非常有市場的,挖掘的潛力非常大啊。
不過再想想,這個時候盛大打擊私服的力度已經很大了,假如事發,會對自己以後的發展非常不利,清白之身還是非常重要的,隻能將這個方案pass掉了。