孔塵也歎道:“幸虧主屠不在,不然又要腥風血雨了。”
我驚愕道:“我們幫就沒龍宮嗎?”
孔塵笑道:“多啊,主機一個,阿呆一個,還有一個老表!他們每次上線我們就喊他們帶,結果他們就嚇的不敢經常上線了,回去玩他們那個什麼天堂。”
臥槽!我怒了:“還是不是兄弟!”
老熊笑了:“是兄弟也帶不動啊!你以為我們這60多級是怎麼來的?”
我勒個去啊!我欲哭無淚:“那你們都上班不在的時候,誰帶我?”其實,我真正想說的是,這麼坑爹的遊戲能玩?誰玩誰啊?
“做連環任務!”老熊正色道:“在長壽村開始接第一環任務,100環後的經驗高的嚇人,一共有300環,不過環怪很難打,要的東西也很難出,總之你身上沒有幾百萬銀子就不要去。”
孔塵笑道:“所以猛男就努力跑鏢存錢吧!”
哦?不得不說,這連環任務的理念還真是我以前從未遇到過,這還真讓我對這個遊戲刮目相看了,這也是國產遊戲的創新吧?
而現在回想起來,這個連環任務豈止是創新,簡直就是夢幻西遊的核心靈魂,是夢幻西遊十年長盛不衰的根本,它不僅解決了弱勢門派升級難的問題,更是讓土豪玩家有了用武之地,更重要的就是催生了一條職業玩家產業鏈,致富了一大批玩家,讓夢幻西遊真正的成為高大上的吸金遊戲。
誰能想到,一個投資研發才幾百萬元的低成本小遊戲能取的如此輝煌的成就?僅僅隻是一個跑環的創意而已!外加當時網易強大的經營推廣能力,讓我所在的這個五線縣城的網吧也有夢幻西遊的點卡賣。當然,還有一條,那就是沒有外掛!
和這三大成功要素比起來,遊戲不平衡不合理這點“小細節”就可以不用在意了吧?畢竟隻是一個幾百萬投資的小遊戲,不可能指望有多麼的盡善盡美。
好吧,現在我是這樣說的,當年我可是天天在論壇上噴研發團隊!執行力太低下,太無視玩家的遊戲體驗了!如果他們能重視一下遊戲性這個最根本的內容,現在的夢幻西遊絕對能上升到一個想象不到的高峰,絕不是後來入侵的《魔獸世界》能比擬的存在。
……
回歸正題,也就在兩名路人打擊了我們練級士氣的時候,老牛的“瘋天磕地”終於上線了,孔塵樂道:“牛牛牛,來大雁塔帶猛男,讓他見識一下陰曹地府的實力!”
老牛大樂:“我的秒三閻羅令迫不及待了啊!”
對於地府我已經不抱什麼期待了,但這不重要了,遊戲最重要的是大家在一起開森!
於是我笑道:“哦~~~~秒三噶~~~我好怕怕喲!”