就在周清雅等人幫蘇仙兒整理臥室,順便準備午餐的時候,此時mihoyo公司,一位青年正在急急忙忙的朝著會議室小跑。
mihoyo作為中型公司,起初還未發展起來的時候,是幾位宅男程序員以小作坊的形式開始發展的。
到了如今,已經有了一定的規模。
崩壞學園2這款q版手遊撈夠了錢後,崩壞3rd才正準備開發。
然而崩壞3rd這款手遊其實很早就已經立項了,但由於引擎的問題,再加上最重要的立繪問題,一直困擾著mihoyo,然而當他們解決引擎問題後,擺在他們麵前的真正問題就是人物立繪了。
mihoyo立誌做一款不同與現在市場上的手遊,也就是3d動作類手遊,理所當然的自然是以宅係為主。
崩壞學園現在算是一個不大不小的ip了,在全國手遊界都是小有名氣的存在,月利潤高達五六千萬。
現在資金、引擎到位,就差最關鍵的人物立繪了,隻要解決了這個,崩壞3rd立馬就能開發出來。
但,立繪卻是最難的問題,現在手遊基本全是q版,3d手遊以及真正意義上的二次元遊戲根本沒有,這一切讓各大遊戲公司隻能感歎現在漫畫界畫風實在太坑爹了。
漫山遍野的肌肉風,將各大畫師都給同化了,初學者學習也隻能學到肌肉風,其他的風格根本學不到。
這種畫風做成遊戲的公司,都已經虧損的不成樣子了,除非是那些武俠風的3d遊戲還有些市場,二次元類的根本看不見曙光。
所以mihoyo才會在全國範圍海選人物立繪,以崩2q版人物為基準,隻要不是q版人物,便沒了別的要求。
這是讓大家發揮思維,期望各大畫師們能夠畫出另他們滿意的人物立繪。
但從8月25號到今天,工作人員已經瀏覽過許許多多畫師郵件而來的立繪了,但卻沒有一副能讓他們徹底滿意的。
因為在其中畫師們的人物或多或少都會帶著一些肌肉,這讓mihoyo的人都有些罵娘了。
自個家的美工這樣,其他畫師也脫離不了這種風格。
而此時董事長劉偉在會議上召集大家,就是為了討論如果召集不到滿意的畫風該如何,他希望大家能給出自己的意見。
“董事長…今天是募集立繪最後一天了,我不得不承認崩壞3rd雖然立項,但想要做成3d類遊戲已經沒有什麼可能了,所以我附議寧策劃的建議,繼續以q版為主,把崩3做成q版遊戲。”
“我不同意!崩3早在公司未成立的時候就已經立項,現在不過才過去四年,既然幾年我們可以等,那為什麼不可以多等幾年?現在沒有畫風符合我們遊戲人物,幾年後說不定就有了!”
“幾年?現在崩2可是在走下坡路,手遊界的變化有多大在座的各位難道不知道嗎?那是一個月一換,說實話崩2能活三年已經是不可思議了,再不開發新的遊戲,我們的財政可堅持不下去!”
董事長劉偉坐在會議室首位,很是頭疼。
說實話,他也沒有想到半個月的全國征集活動,竟然招募不到一位令他滿意的畫師,難道全華夏都沒人了嗎?畫師難道就沒有能夠推陳出新的了嗎?
咚咚咚!——
在大家討論的時候,會議室門響了。