除了小超市,兵工廠也開放了,這不僅僅是為了打破壟斷,讓武器價格通過競爭降下來,重要的是副本裏麵會爆稀有裝備,爆率非常的低。
剛開始大家沒有找到稀有裝備的用處,普通的裝備已經夠用了,所以它的價格比普通武器也貴不了多少。
大家在聯網的地圖上刷怪一段時間後,一次偶然的機會出現了野外BOSS,非常的強大,作戰方式和白蛇有些相似性。
一下子,稀有裝備價格飆升,逼不得已才開放了兵工廠。
伴隨著野外BOSS的出現,品牌也誕生了。
野外BOSS的觸發條件非常苛刻,以糧食廠為例,糧食廠聯網地圖有十幾張,有大有小,每張地圖都能觸發BOSS。
糧食廠同時在線的工人大概有5萬人,最小的一張地圖上的BOSS觸發也需要8000人,對在線成員的靈魂等級還有一定的要求。
那次偶然的機會就是因為某大型企業搞活動,將員工們都聚集在了同一個地圖,加上其他一些同行來湊熱鬧觸發了BOSS。
在裝備達到要求之後,BOSS還是比較容易打,隻是每次要死很多人,與礦區不一樣,在工廠遊戲中,死亡不會扣除靈魂值,但是死亡次數過多,血量恢複會非常的慢。
這樣大企業就不能靠自己的人多壟斷BOSS了,反而那些員工靈魂值高和技巧好的小企業優勢更明顯。
這裏的品牌與我們的有些不同,之所以稱為品牌是因為這些產品與從前那些單一的產品不一樣,比如衣服,在沒有BOSS之前,大家穿的衣服色彩,麵料,款式都差不多,但是對BOSS有足夠輸出的工廠,產出的衣服每一件幾乎都不同,雖然什麼服裝才是時尚的,沒有固定的標準,而且還可能會隨著民眾的審美發生變化,但是品牌服飾的麵料更好,色彩搭配更協調,設計更有特色,結果是反過來影響了民眾的審美,逐漸,大家對於品牌有了非常深的認可度。
品牌通過設置能以團隊的名稱命名,由於品牌產品的產量小、質量高、需求大,商場裏不但最好賣而且賣的也最貴。
小企業無法獨立的對付BOSS,但是大企業每天為了能多打幾隻BOSS也需要小企業的幫忙,所以小企業會給大企業支付一定費用,或者售出的產品給大企業一定的分成,就能參與BOOS的戰鬥行列。
雖然卡尼每天都在飛速發展,但還是有些基本的問題沒有解決。
卡尼沒有水庫,沒有自來水廠,沒有淡水轉換設備,對地下水也不知道怎麼利用,主要用水靠著幾條小河流,和係統的製水廠,淡水資源非常匱乏。
不僅缺水,卡尼也沒電,雖然可以用K幣向係統購買生能,但價格異常昂貴,一般人無法將其當日常使用。
在現實的日常生活當中,我最受不了的一個是停電,一個就是停水。
剛來卡尼,每天都是沒水、沒電,不僅我,來自山嵐的米莉他們也是不習慣,解決這兩個問題一直都放在了首要位置。