0.063 H3S2(1 / 3)

回到了係統遊戲控製室,我們開始進行第二個任務。

任務首先是要把水晶變成數據化的能量,一個水晶可以兌換800雷霆—1500雷霆不等。

雷霆是能量單位,這個單位肯定也是來源於我給基地取的名字。

我們撿了10來個水晶共獲得了13000雷霆,而且商場中也因此解鎖了幾個地圖,地圖名字很奇怪,什麼雷霆1、雷霆2、雷霆3、雷霆4、雷霆5。雷霆1需要1000雷霆和500Tia,雷霆2需要2000雷霆和1000Tia,雷霆5需要5000雷霆和3000Tia。

由於這些地圖人數是有限製的,我們選擇了雷霆1和雷霆3地圖,分別的限製人數為3人和5人,而我們剛好8人,可以分開進行。

我、米莉、莎莎、戴文、紅丸進入了雷霆3地圖,其他三人進入雷霆1地圖。

雷霆3是一個比較小的地圖,與我們通常進入的遊戲副本有些相似,有機關,有弱智的小怪,任務很明確,就是殺死最終BOSS,除了BOSS稍微有些難度,對我們五人來說,非常輕鬆。

雷霆1的任務就更簡單了,我們用了將近5個小時才完成,他們2個小時就完成了。

完成後他們得到的物品雷霆1,我們得到的是物品雷霆3,這些物品可以在掛在商城中出售,至於有什麼用還不是很清楚。

白天我們就去試驗,晚上,將實驗者都召集起來進行了總結。

商討後,得出的第一個結論是要給每一個基地命名。

與我們一樣,其他神塔附近的工廠獲得的第一個任務也是需要找到XX水晶,而這個XX就是基地的名字,由於很多基地我沒有去命名,就變成奇怪的符號。

可命名也是件頭痛的事情,100多個基地,這麼多名字怎麼取?讓他們一起商量名字,一提到文字的東西,個個搖頭,也難怪,靠打遊戲混生活的世界,念書管屁用。

沒辦法還是隻有我來,回到現實後,在電腦上到處搜索好聽的名字,可是這名字一多,非常難記,最後我想到了一個奇招。

把元素周期表中的元素名稱給基地命名,不但非常的簡單,而且也是拉丁字母,他們還能看得懂。

而第二個結論,有點不可思議,進入阿拉希後,看到的那些怪獸真是我們的士兵,但隻是錯覺,隻是我們感覺上是怪物,而實際上士兵們沒有變化,而士兵看到我們或者工人也變成了怪獸,除了米莉和我。

也難怪那些士兵會向我和米莉敬禮,卻非常害怕其他人。

我們推測係統的意圖是讓工人與士兵們對抗,有了礦區的經驗,我們還推測,這個對抗可能必須進行。

無論是士兵還是工人,在阿拉希中死亡都會掉靈魂值,當然誰也不願意死掉,所以最完美的方式是士兵們不防守,讓他們撿取水晶。

可如果真是這樣,就很可能會像礦區一樣,如果有一方占到了絕對優勢,就可能雙方都會停戰,最後導致不再有水晶產生。

為了證明這一點,我們拿其中的一個小基地做實驗,士兵們不去防守基地,讓工人們不斷的去拾取水晶,剛開始水晶被撿取後,還能不斷的刷新,可過了幾天,刷新間隔越來越長,也越來越少。

這也證明了我們的猜想是對的,可這也是個頭痛的問題。

工人們為了完成任務,肯定會冒死去與士兵搏鬥獲取水晶,這個沒問題。

但是,士兵們又憑什麼冒死守護水晶呢?工人們又不會去特意破壞基地,他們隻是去撿撿那些連士兵們也看不見的水晶。

後來,我們發現在基地的數據庫中有一個基地水晶的數據,而這些數據與士兵們殺掉工人有聯係。

我把這些基地數據和對應的工廠的靈魂值數據進行了一番統計,發現這裏麵有著很多規律。

阿拉希還是像個訓練場,當工人們為了獲得水晶與防守的士兵們發生衝突時,總體的靈魂等級就會提升,而提升的幅度與水晶的產量有著很大的關係。

具體的函數我無法用公式表達,但道理卻很簡單,兩邊打得越狠就越好。

而引發衝突的最好的辦法就獎勵與懲罰,工人那邊好解決,獎勵和懲罰機製都有了,隻是士兵這邊隻有懲罰沒有獎勵。

於是我們商討出了一個對策,新建了10個能源廠,每個能源廠都是一個獨立的部門,並且給每個能源廠分配一定數量基地,每個基地都隻歸屬於一個能源廠管理。

當然,如果發展得好,能源廠還會增加,甚至可能達到一個能源廠對應一個基地。

這樣做的目的,是為了讓管理更有效率,將水晶的產量作為能源廠的指標,然後進行相應的獎勵。