第1章 不跳劇情的玩家不是好演員(1 / 2)

#排雷:

1.本文為第一人稱敘述,作者第一次嚐試這種敘述方式,也是第一次寫同人,各種意想不到的問題都可能出現。

2.如題,女主和閨蜜都是“演員”,女主扮演虎杖悠仁,閨蜜扮演兩麵宿儺,接受不了女變男的慎入。

3.非救贖文,女主和閨蜜都不是什麼好東西,前期有角色死亡,後期能活的也是他們自己爭取到的機會,與女主關係不大。【高亮】

4.閨蜜有智商掛,但受限於作者智商,寫出來的效果可能不盡人意,女主雙麵人,有閨蜜在跟沒閨蜜在完全是兩種不同的模樣。

5.有其他重生、穿越者,虎子和大爺各種開掛,基本全是碾壓局。(因為作者是打戲苦手)

6.正文結局女主回家,“虎杖悠仁”和“兩麵宿儺”雙死;番外留在咒回片場,女主換回女身,“虎杖悠仁”死亡。

7.有私設+OOC預警,作者盡量讓自己寫的不那麼離譜。

8.女主和閨蜜無CP,五夏CP向。

以上,祝各位看文愉快。

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“哇哦——宿儺大人——太帥了吧!啊啊啊——!!!”

捧著手機,我發出了悠長的尖叫,反正舍友們都出去享受假期了,稍微放飛一下自我也沒有關係的嘛~

當然啦,我叫得這麼歡快,多少也有點驚喜的意思。

《咒術回戰:窄門》是以某致命漫畫家jjxx的大型刀子集《咒術回戰》為藍本製作的遊戲,宣傳當然是天花亂墜,什麼全員he救贖支線啦,什麼每個角色的個人支線啦,甚至包括玩家作為“羂索”親自布局千年的反派鬼畜支線,總之一句話:你想要的結局,我們都有;你想不到的結局,我們也有!

(以下遊戲簡稱《窄門》)

從半個月前開始,各大社交媒體、視頻平台、軟件商店鋪天蓋地的都是《窄門》的宣傳,衝著宣傳中的角色個人支線,我還是挺期待這個遊戲的。

畢竟是能花這麼多錢在宣傳上的公司,遊戲說什麼也不能做得太拉吧?

哦,對了,看到開頭那句話你們就該知道,我的推相當陰間,想做好他的個人支線也挺困難的。

所以,一番糾結之下,我決定先挑個其他角色的個人支線試試水。

原作裏我推的顏藝場麵就已經夠我破防的了,我實在不想在遊戲裏更加破防:)

挑來揀去,考慮到角色在原作中的出場頻率、個人支線的創作難度等因素,我最終選擇了“虎杖悠仁”的個人支線。

畢竟是主角,性格上也沒那麼捉摸不定,要是連他的個人支線都讓人難以接受,那我就能毫不猶豫地棄遊了。

好吧,其實最重要的原因是“虎杖悠仁”前期跟“兩麵宿儺”綁定,選他大概率能看見我推。

咳,並沒有不喜歡虎子的意思哦,畢竟他前期跟我推用一個模版來著。

就這樣,我選擇了虎子的個人支線,首先出現的是角色創建界麵。

看來角色個人支線是以第三人稱視角展現的。

嗯,挺好的,已經開始期待與大爺的相遇了呢~

然後就被過場動畫給驚喜到了——

慷慨的虎子將二分之一的時長分享給了我推。

謝謝你,虎子,你真是個天使!

就衝這一點,就算後麵我推死在你手上,我也不會罵你的,拿我閨蜜未來的男朋友擔保。

Q版的虎子帶著進度條跑到終點,屏幕中,遊戲角色睜開雙眼。

視角一片模糊。

我緩緩打出一個問號。

我的疑問並沒有持續太長時間,模糊的視角很快變得清晰,縫合線貫穿額頭的男女出現在屏幕中。

??

一種不祥的預感出現在我心頭。

緊接著,我的預感變成了現實——

“悠仁,來媽媽這裏。”

???

不是,角色個人支線是角色本人視角?那為什麼還要自己創建角色?等著打全員he支線嗎?我對那種東西沒興趣的好吧!

是的,我是個雙標的壞女人,我可以花上幾個月甚至幾年時間去磨我推的神經病個人支線,但我不願意多花一分鍾時間給其他角色一個好的結局。

所以,在見到我推之前,接連跳過虎子個人線的劇情,對我來說是相當正常的行為。

順帶一提,雖然我劇情過得快,但我確實沒在虎子的個人線裏看見東堂葵。

不存在的摯友增加了.jpg

一通操作之後,劇情終於來到了“爺爺的遺言”。

很好,正片劇情開始了。

我眨了眨有些酸澀的眼,帶著一種神聖(?)的儀式感起身,先是去了趟衛生間,而後又挑挑揀揀抱著一堆零食坐回桌前。

我拆開一盒酸奶,手指放到屏幕上,預備開始點點點。