RE:《給羅大.》(1 / 3)

首先,這裏是說一些寫作中的困惑,可能有讓人不愉快的成份,如果不想被影響到的,就不要看了,現在倒數計時,請把書闔上。

三。

二。

一。

好了,來分享一個最近在工作時候遇到的問題,這裏隻陳述事實,不評論好壞,事實上這些現象也無所謂好壞,存在即真理,隻是和大家研究一下,怎麼樣配合現況好作事。

首先,任何故事,哪怕是個虛構故事,也要建構出一個世界來,這個世界可以是虛構,擁有一些和我們所知不同的設定,但人情事理總還是一樣,不然這故事就不會好看。

設定沒有好壞,隻看怎麼發揮,怎麼處理得麵麵俱到,隻要有鋪陳,有足夠的梳理,再荒唐的設定,也能夠變得合理,比如太陽是方的,某個世界的人入夜就不是人,一個強者可以舉手越億萬裏、殺百萬人,隻要其他的設定能配合,就都可以合理。

寫人物的時候,對人物作好設定後,接著就是任由他的個性去發揮,許多的角色,許多的個性,湊在一起,那就是一台戲了。

好了,現在說到正題,除了劇本內因素外,市場因素也是一大考量,為了讓角色有際遇起伏,主角自然會遭遇波折與挫折,先折而後彈,這是戲劇常態,現在由於社會快節奏,大家沒什麼耐心,也受不得挫折,所以受挫與反彈必須要在一集之內。

君子報仇,三年不晚,這句話不適用於市場,因為現在的主流意見是,平常生活受那麼多壓迫,已經夠不爽了,就指望看書來爽一下,結果主角還受挫折,這怎麼看得下去?

坦白說,每次聽到這個意見,我都覺得,其實我不是**,不是大爺想爽我就要腿開開的。

不過,自我心裏建設一下,不要想成爽,想成帶給大家娛樂,感覺好像好一點,就當自己是社會工作者,服務大眾,本來就是該替大家開心著想的,這樣想也說得過去,更何況大爺們還給了我餘地,可以有挫折,但必須當集內反彈,我應該心存感激了。

那麼,處理挫折與維持爽度,就是重中之重,合理性先放一邊。但在這樣執行的過程中,還是碰到了一些障礙。

主角遇到挫折,必有反彈,但怎麼反彈才夠?隻把人家打一頓?這個好像不行,因為隻是打回去,爽度不夠,必須加倍奉還,而現在的主流是殺上門去,把人家滿門殺光光,這樣才顯得豪氣。

我並不想讓主角當那種殺人狂,在我心裏,始終對這樣的人物惡心,別人殺你全家,你滅他滿門,合理,別人隻踩你兩下,你也上門滅他滿門良賤?幹了這種事,還要用英雄口吻去歌頌他,就為了讓大家爽?天曉得能從這裏頭獲得爽度的都是些什麼人啊?

但如果都不殺,又會被覺得主角溫吞,受人欺淩,爽度不夠,因此在殺人滿門和隻痛扁人一頓之間,隻能殺掉打人的家夥,如果不殺掉,接著搞不好連我都要挨打了。

因此,獨孤唯我從登場到退場,隻有一集的命,因為孟衍不能氣度寬宏,不能君子報仇,三年不晚,更不能在明明要趕路,十萬火急的時候,放過這家夥不殺,免得引來大追殺,增加自己的麻煩。

不能!

所以孟衍非殺獨孤唯我不可。

殺了也就殺了,隻要設定配合得好,一切也沒什麼問題,但現在問題來了,就像撒一個謊,要用十個謊來圓一樣,一個設定惹出來的問題,要用十個設定去擺平。

殺了一個人,惹來十個敵人,這不要緊,反正主角殺不死的,總能報仇回去,但主角身邊的人呢?敵人殺不到主角,難道不會去殺主角身邊的人嗎?主角的門派,因為出了一個無敵主角,整天樹敵,難道不會有意見?主角整天給自家親友與門派添麻煩,仇殺不斷,這不就是人渣嗎?主角怎麼可以是人渣?