卻聽蘇格池低聲道:“病毒程序。”
果然!病毒程序設定的自相殘殺根本不會隻有把NPC替換成挑戰者這麽簡單!
另外那兩個槍手也沒有動作,似乎在靜靜地等待著係統的宣判。很快,規則頒布:
【規則:目前關卡中剩餘三名槍手,槍手A命中率為100%,槍手B命中率為50%,槍手C命中率為30%,請三位槍手輪流開槍,且一次一人隻能開一槍,活到最後者勝利。】
很快,剩餘的三個人每人頭頂都亮著一個閃光的字母,一直躲在正西方向的那人是B,他有50%的命中率,剛剛朝塗化開槍的那名槍手,正好是槍手A,他有100%的命中率。
而塗化就是那個倒黴的槍手C,隻有30%的命中率。
頭頂漂浮字母之後,三個人的位置就一目了然了,另外兩個人顯然也發現了這一點,沒有再繼續躲藏。
塗化此時的血量已經被蘇格池布滿,恢復成槍手本來的模樣,三名長得一模一樣的槍手麵麵相覷。
每個人都有可能先開槍,而係統既然規定了命中率,這就證明即使他們槍法再準,30%命中率的人也會有7成的可能打不中,而一旦被打中,也就不存在什麽治療師療傷的問題了,直接淘汰。
塗化看著A和B兩名槍手,心裏雖然很緊張,但大腦卻在飛速的轉動著。
他的命中率隻有30%,A的命中率是100%,B的命中率是50%。如果A選擇先開槍的話,他一定會先殺掉命中率較高的B,那麽他死亡的機會隻有30%;但如果是B先開槍的話,他也一定會殺掉命中率最高的A,不過他隻有一半的可能殺死A,一旦A沒有死,下一輪A也會直接殺掉他。
如果是隻有30%命中率的自己,他應該選擇先殺掉A還是先殺掉B?
輪流開槍……一人一槍……
塗化猛地一個激靈,立刻舉起手槍指向天空,“砰——”的一聲,第一個開槍,他沒有瞄準任何人,而是放了空槍。
第56章
在塗化放完空槍的一刹那, 命中率為100%的槍手A立刻開槍打死了B, 槍手B直接淘汰,隻剩塗化與A麵麵相覷。
塗化之所以選擇放空槍, 是因為按照係統後來頒布的開槍規則, 先發製人放空槍對他來說是最有利的。
首先, 不論是A還是B,隻要這兩人先開槍,必然是不會把槍口對準塗化的,畢竟塗化的命中率最低, 他們肯定會先對威脅最大的人開槍。所以,隻要能讓他們兩個先彼此對戰,塗化的生存幾率就會大大增加。
而這場三人對決最終肯定會有人死掉, 變成兩人對決。假如最後剩下的是塗化和槍手A,如果槍手A掌握主動權,那麽塗化必死,生存率為0;如果塗化掌握主動權, 那麽他還有30%的存活率。
假如最後剩下的是塗化和50%命中率的槍手B,如果B掌握主動權先開槍,那麽塗化存活的幾率隻有50%×30%=15%;但如果是塗化掌握主動權先開槍,那麽塗化的生存率就有30% 15%=45%,因為如果他先開槍,命中率為30%, 假如他沒有打中, 再輪到B開槍時, 他的存活率就變成了第一種B掌握主動權開槍的情況。也就是說,在隻剩塗化和B兩個人的時候,如果塗化先開槍,他的存活率就能高達45%。
但這種情況的前提是B能在與塗化對決之前直接打死A,但B的命中率隻有50%,所以塗化這個45%的生存率會大打折扣,真正算下來就隻有45%×50%=22.5%。
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