(錯誤指出注意!
遊戲機的按鍵失靈,就代表遊戲沒有辦法玩下去了!尤其是對戰類的動作遊戲,按鍵失靈的後果就是自己代表的人物沒有辦法接受自己的控製,不僅會降低遊戲的樂趣,並且會讓被害者處於對戰遊戲的絕對劣勢當中!
混蛋!金館長什麼的果然是名不虛傳!
托托莉微眯起了雙眼,瞅了瞅依舊哈哈哈笑得蛋疼的金館長,眼中莫名充滿了敵意。托托莉才不是那種因為被陰了就會放棄的人,按鍵有一些失靈,但是還沒有到沒法戰鬥的地步。因為按鍵接觸不良而讓某些動作失敗,但不代表人物無法動作!
托托莉決心,就用這也許“大腦發育不全”的角色不聽指令的人兒戰勝金館長!
托托莉要讓金館長知道,天才⑨是不可戰勝的!
戰鬥開始!正如托托莉所想的那樣,按鍵雖然都可用,但全部都接觸不良。比如需要持續防禦或者是“擦彈”這類需要持續摁著按鍵的動作總是會無規律中斷。有時候攻擊會未響應,組合鍵會摁不出自己想要的動作……
但是,就要這樣罷休嗎?托托莉的太陽穴流下了冷汗。努力控製著屏幕上的少女閃避著一切來自金館長的攻擊,用“一擊必退”的方式和金館長打起了長時間的騷擾戰。在連招方麵,托托莉使出了自己的“觸手”優勢——按鍵不靈敏,可以用多出輸入指令的方式來彌補!
以至於……托托莉的手指差點進化成了無影的狀態。
不過,屏幕上依舊是一個少女追著一個少女的風景,被追著的少女總是會時不時的停頓,以至於總是被前者抓住,然後施以重創。但她也有回擊,用各種零碎的騷擾性攻擊,愣是也把金館長控製的少女給掐得死死的……
“一本”打了很長時間,金館長沒有想到托托莉如此厲害,一直持續的囂張的“哈哈哈”笑聲慢慢蔫了下去,到後麵,金館長也是滿臉嚴肅。不過,托托莉的“一本”最終還是被金館長給拿下了。在最後關頭,托托莉因為按鍵接觸不良的原因而動作緩慢,被金館長追上,一個簡單的連段過後,以一個“終結技”把托托莉給秒殺掉……
“哈哈哈哈哈!”金館長得意的笑了。
可惡……金館長什麼的你不能那麼無恥混蛋!
、現在進入了第二局。“一本”已經沒有了,托托莉也盡力了。她現在鴨梨十分巨大,要做一個有尊嚴的人,就必須要在一切都處於逆境的環境下取得勝利。這一局,必須得贏!
於是,托托莉瞅準了她的幾個“必殺技”,她可以用所謂“凹”的方式來把金館長坑死。但是這樣的代價就是第三局沒有“終結技”可用,那時候對於托托莉來說就是災難。但現在能不做嗎?
這就是背水一戰啊……
咬緊牙關,托托莉豁出去了。所謂“凹”,就是製作陷阱意思——趁著對手衝過來準備攻擊己方的時候,利用“終結技”的優先發動優勢和在技能狀態中的無敵,把對手打得措手不及。就這樣,托托莉連續用了五次這樣的伎倆,把自己可以使用的“必殺技”儲備給用光了之後,把金館長給幹掉,拿到了金館長的“一本”。
但是,這其中因為按鍵問題而失誤了幾次啊……還好,失誤不會消耗“必殺技”的數量。
金館長是一個懂得行情的人,雖然第二局輸了,但他知道沒有“終結技”的托托莉根本就不是他的對手,便哈哈哈哈的笑了起來。第三局開始,果然和想象中的一樣,托托莉這邊兵敗如山倒。雖然“必殺技”並不是贏得勝利的必要因素——強者可以靠走位和連段把對手給虐殺至死……
但是,在按鍵接觸不良的情況下,高手再高也沒有用武之地啊!
眼看著自己的角色在金館長夾雜著“必殺技”的暴風驟雨當中淒厲的慘叫著,托托莉心中愈發著急。要輸了!真的快要輸了混蛋!怎麼辦……怎麼辦!
畫麵中自己控製的少女,在隻剩下最後一絲血的時候,被金館長抓住。這一次,是必殺……
“完了!”托托莉突然覺得眼前的世界成了反色調,那是相機底片的顏色……
不能……就這樣輸了!
我認真了嗎?突然,托托莉感到腦中的雷光一動,她一下子就抓到了自己糾結的一個症結點。尼瑪的金館長這種生物就是一鬼畜,何必跟這種鬼畜的存在認真呢?真是的……
托托莉立刻鬆開手裏的按鍵,撐開手扶著額頭暗自歎息著自我檢討。就在這時候,托托莉的視線集中到了哈哈哈笑著的金館長的凳子上。尼瑪……這不是某種莫名其妙的即視感麼……