隨著戰利品法球內開出新的兵種,三隻邪魂之妖出現在霍弋眼前。
邪魂之妖,其身影如一汪深邃的黑夜,渾身肢體與器官扭曲交錯,如同破碎的玩偶被隨意拚湊而成。
在這些令人毛骨悚然的結合處,則流淌著一層蠕動的黑色液體,宛如黏稠的墨汁,無情地將一切牢牢黏合。
在見到它們的樣子後,霍弋嘴巴裏傳出一聲“嘖”的聲響,隨後有些嫌棄道:“這他媽的都是些什麼玩意兒?每次出現都非得這麼惡心人不可嗎?”
不過有了血魔幼蟲的前車之鑒,霍弋此時也隻是有些嫌棄,倒是沒有其他反應。
其中深淵之心估計也起到了一些作用,不過這隻是霍弋的猜想。
牢騷完後的霍弋,也是立即打開了邪魂之妖的屬性麵板。
【邪魂之妖】(可備注名稱)
階級:2階
生命:1000\/1000
魔法攻擊:130
攻擊速度:1.2
技能:邪魂束縛:從地底召喚邪魂之手,對敵人造成5秒鍾的禁錮效果,且每秒造成10點魔法傷害。
邪魂衝擊:對目標施展邪惡魔法,造成150點魔法傷害。
介紹:強大的二階惡魔,擁有不菲的後排輸出能力以及控製能力,是不可多得的稀有兵種。
霍弋對邪魂之妖的屬性頗為滿意,這種兵種仿佛天生就是後排輸出的利器。
對他而言,這無疑是個極好的消息。
先前第二波魔物的攻勢,已讓兩隻二階血煞子的血量銳減至半,那麼,接下來的第三波、第四波呢?
有了邪魂之妖的助陣,霍弋就無需再讓前排兵種去冒這種險。
尤其是在他還未獲得足夠多雲頂之弈裝備加成的情況下,後排輸出兵種的配置顯得尤為重要。
他輕步走到惡魔兵種祭壇前,手指輕輕一點,祭壇緩緩開啟。
【惡魔兵種祭壇】
耐久:1000\/1000
階級:2階
可招募兵種:0階惡魔巢蟲(1%),1階惡魔之犬(70%),2階怒之惡魔(25%),3階赤焱惡魔(4%)。
招募條件:五枚靈境魔晶
定向招募:1、0階惡魔巢蟲(1枚魔晶);
2、一階血魔幼蟲(兩枚靈境魔晶);
3、二階血煞子(10枚靈境魔晶);
4、二階邪魂之妖(新)(10枚靈境魔晶)。
介紹:...
在看到兵種祭壇內的定向招募後,霍弋是越來越覺得這雲頂之弈係統的強大了!
有了係統的存在,他就不用去再冒險嚐試那渺茫的高級兵種招募概率,而是可以直接使用靈境魔晶招募自己想要招募的兵種。
這無疑大大降低了靈境魔晶的消耗率,使得他能夠節省很多資源去招募更多的兵種。
特別是隨著祭壇階級的提升,隨機招募所需的靈境魔晶也在逐步增加。
這更加凸顯出係統的重要性。
當然了,歐皇除外。
隨即霍弋看向了自己所擁有的靈境魔晶,一共是210枚。
說多不多,說少也不少。
霍弋現在已經有三隻三星的血煞子了,暫時沒有必要在招募。
所以便把招募的重心放在新兵種邪魂之妖身上。
210枚靈境魔晶最多隻能招募21隻邪魂之妖,加上已經有了的3隻,也就是24隻。