(二)情節起伏
情節的起伏,這是王道之一。最主要的是衝突,很多漫畫在這方麵做的就非常好,可以借鑒一下,每當你看漫畫看得入迷時,想想為什麼會這麼著迷;每當你看小說看得這麼入迷時,想想為什麼這麼入迷。把衝突做好,情節就曲折動人了,像一個美女一樣,讓人盯著看。不過還有一點,作品的yy成分是少不了的,不要把衝突做得太過,讓作者心痛的厲害,這樣作品會喪失很大一部分讀者。如何能夠掌握得體,不如就把自己放到讀者的位置上想想,讀者喜歡看什麼吧。
(三)人物個性
人物個性是一個作品成功的關鍵。很多的時候,一部成功的作品是讓人記住的不是曲折的情節,而是那個人物。許多名著我們忘了其中的故事,但是那個人物主人公,我們卻記住了。故事一定要全部圍繞主人公展開,不要輕重不分了,給主角一個好的個性。這也是很有研究的,主人公的個性不要太過完美,有一點無關緊要的缺點也是可以的,這反而會更有樂趣,情節也可以由此發展更加曲折(這一點是我在霞飛雙頰的一些文章中吸取的不過很管用的)。
(四)代入感
代人感(這一點也是取經取回來的)。代人感就是讓讀者把自己當成主人公的感覺,有了強烈的代入感,讀者會一步一步的跟下去,就好像主人公在曲折的前進,自己也是一樣。怎樣增強代入感呢?不要給讀者太陌生的東西,很多古老的人物性格讓人感覺太遙遠,最好的辦法就是給予主人公現代的人物意識。這樣讀者會有共鳴,會感到自己的一部分就是主人公。
(五)
額外的提一點,對於很多標題的設計要用心哦。有句話很好,“題好半篇文”。意思就是,一個好的標題起碼成就了一半的文章。再大一點就是好的開始是成功的一半。如果一個文章是一個論什麼,談什麼就像我的這個標題一樣“淺談寫作”,給你感覺是不是很死板。幸虧這是給很多新人朋友寫的,要是有經驗的讀者看的可能就少了。設計一個好的標題讓讀者從一開始就跟著你走吧。
三、碼字
很多的人碼字快,寫的時候就慢下來了。很多人本來就是碼字慢,寫的時候就更慢了。我總結了兩個原因:對作品不熟悉,碼字沒練好。後麵的可能是廢話。
(一)第一個原因是作者對自己的作品不熟悉。可能有人會因為這個罵我了,自己的作品怎麼可能不熟悉呢?我的意思是作者可能對於一個作品有最初的感想,但是沒有詳細的設計。
很簡單的一個道理,如果你對於很熟悉的東西,談起來不就是一大片一大片的嗎,不就是很流利嗎?尤其對於自己喜歡且深有研究的人,談起自己這個方麵的理解,恨不得一天一夜不睡也要說完(有點誇張啊)。
如果你對自己的作品夠熟悉,夠喜歡,夠研究的話,寫起來自然要比一般情況下快得多。起碼一點你要做到對主人公的一切都了如指掌,這樣寫的時候你會很流利地道出主角的一切。例如,主角發怒時會說什麼,碰到美人時會有什麼反應。對於主角熟悉了,碰到再多的情況,你就不必細想,主角應該怎麼說的問題了。在自己設計的曲折情節下,就可以自然而然的寫出主角的反應了。
(二)碼字的快慢是練出來的。一些練字的軟件是體管用的,當你可以盲打的時候,我認為練字軟件不如打字實踐。很多自己摸不到的鍵,打字打多了,一兩天就可以熟練地掌握。用電腦寫得多了,是非常好的提高方式。
還有就是,選擇一個比較合適的打字軟件。我現在選的是搜狗的打字軟件。這個軟件對於拚音打字的人是很方便的。不過五筆的更快,五筆比拚音打字,有更大的優勢(當然是在熟練的情況下)。我的拚音打字是每分鍾約40字左右,很多熟練的五筆打字的人可以一分鍾超過100字,當然我們不能和專業打字員相比。五筆可能練起來比較慢了,可以邊打拚音,邊練五筆。我現在就在實踐者。
“君子善假於物也。”有了很好的依借,寫作起來會更加順手。
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