隻可惜……在所有職業中,李智最不會用的就是劍魂。
所以隻好點開技能樹,一個個的看著技能說明。
舒若有些費解,難道大神不會玩劍魂?
“該不會是你從來沒用過劍魂?”終於按捺不住心中的疑惑,舒若問道。
“還真沒有。”李智輕描淡寫的說道。
“那趕緊換自己的號啊!”舒若有些著急了。
“沒必要,萬變不離其宗。沒吃過豬肉還沒見過豬跑麼?”話畢,李智點開舒啟劍魂賬號上的裝備,在心裏估算了一下傷害。按下了再次挑戰的按鈕。
對麵的狂戰士顯然是覺得舒啟不是自己的對手,沒有一開場就衝臉壓製。不過他可萬萬那沒想對麵已經換人。這對於李智來說是再好不過,立刻給自己掛上可以增加攻擊力的技能破極兵刃,率先向對方發難。
雖然李智對劍魂沒有研究,但是狂戰士可以說是李智的主號了,打自己的主職業自然是輕車熟路。狂戰士這個職業在副本方麵表現出了他的簡單粗暴,在PK場上更是將這一點展現的淋漓盡致。可這名狂戰士沒有選擇一開始選擇壓製,就是失去了開場的先手控製權,這對於狂戰士這個職業來說是最大的損失。那麼接下來的狀況就隻有兩種了,要麼他會選擇剛正麵。要麼會選擇拉開距離,等好技能冷卻時間反打一波。
可玩狂戰士的玩家大多數都是喜歡剛正麵的,而剛正麵的資本就隻有起手的兩個技能,崩山擊和地裂波動劍。果不其然,他果然麵對著李智就是一發地裂波動劍。早有準備的李智把劍一橫,輕鬆襠下這一擊。然後反手也是一擊地裂波動劍。在地裂波動劍擊中他的同時,將手中的長劍向上一挑,將狂戰士的身體挑飛起來。
李智一邊操作一邊解釋道:“狂戰士這個職業雖然暴力,但是缺乏有效的起手攻擊的手段,所以沒有良好的走位是很難玩的好的。將他打至浮空之後,就可以用裏鬼劍術先砍他三刀,然後接裂波斬。但如果他使用蹲伏的無敵時間躲過的話……”
對方就好像是要配合李智的解說一樣,使用蹲伏躲過了接下來的連招。李智則是不慌不忙的一個三段斬跑開,緊著著說道:“像這種情況,如果對方使用蹲伏準備反擊,你可以不用像我這樣求穩跑開,而是使用‘格擋’,去硬接對方的上挑攻擊,然後迅速使用破軍升龍擊,將他撞飛。”
現在李智處於距離狂戰士很遠的距離,尋求下一波進攻的時機。
“挨過你的起手攻擊之後,下一波就是狂戰士最為強勢的時期了。”李智控製著角色在狂戰士身邊亂轉,也不忘解說,“一般而言,這時候的狂戰士會給自己加上血之狂暴這個技能,普通攻擊會變成二刀流,並附帶出血狀態。而他強勢的理由在於其附加的硬直狀態,簡直無情啊。”
硬直指的是被攻擊時的僵直時間值。若硬直越高,則僵直時間越短。而狂戰士加上血之狂暴之後,再配上豪華裝備其硬直度直逼霸體。
而李智卻微微一笑,說道:“但是,如果我們能在他的強勢期穩穩的壓製住他,對方怎麼可能還有翻盤的機會呢?”