第一百九十四章 打法傾向(1 / 2)

如果一個新手想要進階為高手,除了多加練習之外。重中之重,就是要學習一種東西,一種可能瞬間讓你的PK晉級之路暢通無阻的東西。

這個東西就叫做打法傾向。

DNF發展了這麼多年,各職業打法思路已經是層出不窮。一些成熟的體係也被慢慢開發出來,不過到最終,也漸漸趨向於同性。

就拿阿修羅舉例,阿修羅也是鬼劍士轉職而成,雖然是魔法職業,但依然繼承了鬼劍士體係優良的體術能力。上挑,全職業中最優秀,出手最快,最方便的霸體技能。這就有人不服,要拿聖職者的空斬打比較,但從單一技能而言,空斬打看起來是比上挑優秀,但是對比其後的後續連招。顯然是上挑更多變一些。再加上阿修羅的上挑會形成波動劍氣,更勝一籌。

其餘的還有十字斬,冷卻時間段,增加連擊數,用途很廣。而且出血效果和智力掛鉤,傷害也有。鬼斬雖然收招僵直大一些,隻能用於起手,但是參考其性價比,滿級傷害非常可觀,也有很多阿修羅滿了鬼斬。

至於三段斬和地裂波動劍這種神技,已經不需多做解釋。由此可見,即使沒有專屬的職業技能,阿修羅也是不弱。這也是PK場中鬼劍士係職業強勢的原因之一。

邪光斬,鬼印珠,這兩個技能一直都被眾多阿修羅重視。無論是技能之間的銜接,掃地攻擊,都也可以行之有效的輸出。冰刃波動劍的高觸發率,以及出手速度極快的爆炎波動劍,都昭示著阿修羅走上小招流的可能性。

既然有了如此優秀的小招,所以以前曾經流行的積攢刻印不動秒人的流派已然消失,火劍破冰的流派就一直流傳了下來。

隨後,玩家們發現冰凍劍可以在連招的最後階段使用,用來形成新的起手,圍繞這個思路,阿修羅的體術能力也被開發了出來,也就形成了現在這種打法。

當技術達到一定地步後,玩家與玩家之間的差距就在技能處理和一些其他外在的東西上。如何控製自己的能能,增加浮空,調整距離,如何錯位,如何打出高輸出,如何極限輸出保護後追加輸出,都是可以與對手拉開差距的方式和方法。就比如醉心於連招的樂正平,把重點放在了如何極限輸出,醉心於走位的李智,則是把重點放在了調整距離,如何錯位起手。而那些頂尖高手,則是把這些東西統統掌握,融會貫通。

一如孫立海。

一如現如今樂正平的對手,陳嘉。

由於他是去年個人賽的第二名,在網上也有不少他的資料。由於他婉拒了職業聯盟不少戰隊的邀請,所以他的加點和戰術打法,並不像是職業選手那樣不公開,導致想要學習職業選手打法的人要費盡心機,根據比賽錄像中打出的傷害來算加點。

陳嘉的個人資料都是公開的,這也省的李智一些麻煩。他仔細的研究了一番之後,在比賽之前告訴樂正平,陳嘉的焚天之怒沒有點出爆炎動劍,也沒有點滿心眼,甚至連挫折意誌都沒有滿。看來陳嘉對自己的閃避和走位非常自信。不過他滿了不動明王陣,這是需要注意的地方。

而樂正平也是根據這個思路在打,既然要忌憚他的不動明王陣,隻要不斷的壓製他,讓他把刻印都用在鬼印珠的反騷擾上,那麼即使讓他後來打出不動明王陣,傷害也不會很高。

樂正平想的是很好,但是陳嘉卻遲遲不出手,似乎真的是在等待時機。

“這個人的跑位和意識比我好……”樂正平見連番強行壓製,效果不大,心理開始犯了嘀咕。

樂正平的優點就是能夠吸取教訓,也不會平白無故的拿短處去跟人家的長處比。所以決定放慢節奏,讓陳嘉來攻。

結果焚天之炎還是積極跑位,不時放兩招來騷擾一下,根本沒有打正麵戰鬥的意思。

“這人不時以暴力打法著稱麼?什麼時候這麼慫了?”樂正平還在好奇呢。結果看到陳嘉操作焚天之怒,遠遠的開啟殺意波動,就這樣三段斬直接衝了過來。

“來了!終於來了!”樂正平心下一緊,操作水無痕準備迎戰。

阿修羅的大部分傷害技能都是中距離攻擊,起手技能則是近有波動爆發,遠有地裂波動劍和爆炎波動劍,既然陳嘉沒點爆炎波動劍,那麼用格擋完全可以防住地裂波動劍的起手。

憑借這這些起手技能,現如今的月光酒館,中間的左右方向都是他的領域,繼續這樣呆著肯定就很危險。